Web3 jogos 2024 crescem significativamente, mas ainda ficam atrás do mercado de encriptação como um todo.

Retrospectiva dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda sem aproveitar plenamente a oportunidade do bull run

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando progressos significativos ao mesmo tempo que enfrenta vários desafios. O número de usuários ativos diários aumentou mais de 300%, e empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar neste campo, mas o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, e todos os setores de criptomoedas florescendo, a questão crucial é se os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta nova bull run.

No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os indicadores-chave, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas deste segmento. Desde o desenvolvimento da infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, queda de 30,3%
  • Usuários ativos diários: 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1.361 dos 3.602 jogos estão ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares.

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Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de mercado

O setor de jogos Web3 irá registrar um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares até o final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora tenha alcançado um pico de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares em novembro de 2021.

Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, os tokens de jogos estão a ficar atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás de Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%), entre outros setores líderes.

Esta performance insatisfatória também se estende à atenção da comunidade. No segmento mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% do tráfego nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, pois o foco de atenção ao longo do ano concentrou-se principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que ainda são ausentes no bull run?

Análise de volume de negociação

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares em 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora este nível seja semelhante ao de 5,1 bilhões de transações em 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

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( Participação do usuário

O número diário de utilizadores ativos ) DAU ### teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% no ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, ainda assim demonstram um envolvimento significativo dos utilizadores na indústria.

2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Run?

Desenvolvimento do Ecossistema

( Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

A cadeia BNB mantém a posição dominante em termos de volume de transações, alcançando um volume de 1,2 mil milhões de dólares ) com 23,1% de quota de mercado ###, seguida pela Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin representam 9,2% e 9,0% da quota de mercado, respetivamente.

Em termos de número de transações, WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram "Tapos", alcançando 620 milhões de transações ), 11,6% (. Ronin e opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.

A atividade dos usuários em várias blockchains cresceu significativamente, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. A Nebula ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a expansão da concorrência no ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

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Melhoria da infraestrutura técnica

A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, atualmente a quantidade de transações processadas pela rede por segundo aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Isso se deve ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, além de blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. A Ronin anunciou o plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que os desenvolvedores criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. A Avalanche completou a atualização mais importante "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando na resolução de barreiras para a construção de L1 personalizadas e melhorando a interoperabilidade.

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024 reduziu significativamente as taxas da rede L2, com o custo do Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos blockchain e pelos jogadores.

O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ) CCIP ( terá um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos multi-chain. Isso melhora significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção dos formatos padronizados de ativos digitais ERC-721 e ERC-1155 tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

O ano de 2024 também testemunhou a ascensão de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE( e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar e ganhar airdrop".

) Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos em blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de 1 de janeiro. No entanto, apenas 1.361 jogos (37.8%) mantêm-se ativos na blockchain, enquanto 2.241 jogos ###62.2%( estão inativos. Apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total( e alcançaram mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total( e ultrapassaram 100.000 MAU.

Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Isso é influenciado por vários fatores, incluindo competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" formado pelos jogos de topo no ecossistema.

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Padrão de Inovação

) tendência de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo sua posição como a principal plataforma de jogos Web3 em 2024. A abordagem móvel em primeiro lugar tem influenciado a maneira como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram é atribuído à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma alcançou seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Isso levou várias redes blockchain além do TON a competir por tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

A Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes Microsoft e Sony adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain para atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias máquinas portáteis de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 (PSG1) da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos especializados para jogos Web3.

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) A entrada de empresas de jogos tradicionais

2024 marca uma mudança significativa na atitude das empresas de jogos tradicionais em relação aos jogos em blockchain, com os principais estúdios de jogos passando de ações experimentais para um desenvolvimento estratégico.

Uma empresa de jogos lançou em outubro Champions Tactics: Grimoria Chronicles na Oasys Layer 2 HOME Verse. Este RPG tático implementou uma série de funcionalidades baseadas em NFT, mantendo ao mesmo tempo elementos tradicionais de jogos.

Uma empresa fortalece o desenvolvimento do seu setor de blockchain através de investimentos estratégicos e parcerias. Além de investir na plataforma de jogos Elixir Games e HyperPlay, a empresa também anunciou que levará seu jogo Symbiogenesis para a HyperPlay.

A participação de um determinado grupo marca um avanço significativo em direção aos jogos em blockchain, tanto através de investimentos quanto pelo desenvolvimento de infraestrutura. Ao mesmo tempo que apoia a rodada de financiamento da double jump.tokyo Inc. no valor de 10 milhões de dólares, foi anunciado o lançamento do Soneium, uma rede Layer 2 destinada a conectar inovações Web3 com aplicações para consumidores nos setores de jogos e entretenimento.

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AI integrado no desenvolvimento de jogos

Com a revolução da inteligência artificial em 2024 em diversos setores, o campo dos jogos Web3 torna-se um importante beneficiário da inovação em IA, abrindo novas oportunidades para o desenvolvimento de jogos e a experiência dos jogadores.

A IA já revolucionou a interação e a geração de conteúdo dentro dos jogos.

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Comentário
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SerumSurfervip
· 2h atrás
O futuro é promissor, mano.
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StealthMoonvip
· 19h atrás
Ainda é necessário continuar a superar
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TestnetFreeloadervip
· 19h atrás
Os projetos de jogos ainda precisam romper a bolha.
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