Discussão sobre o Jogo de Tráfego do Ecossistema TG
Um, Introdução à Base do Ecossistema TG
TG: Plataforma de socialização global em rápido crescimento
O TG, como uma plataforma social em rápido desenvolvimento, já ultrapassou 950 milhões de usuários ativos mensais. Ele desempenha um papel semelhante ao WeChat em uma população de 240 milhões na região da CEI. Nos próximos três anos, o TG planeja expandir sua base de usuários para 1,5 bilhão, com uma expectativa de crescimento de 50%. Em comparação com outros aplicativos sociais populares, o TG possui uma maior abertura, uma infraestrutura de funcionalidades mais completa e um ecossistema mais integrado, podendo ser considerado a plataforma mais próxima do ecossistema do WeChat no exterior.
Além dos países desenvolvidos, o TG possui uma grande base de usuários em mercados emergentes como a região da CIS, Índia, Indonésia, Nigéria e Irão. É importante notar que, dos quase 1 bilhão de usuários do TG, a proporção de usuários de criptomoedas não é alta, sendo em muitos países mais visto como um software de mensagens instantâneas comum.
construção de funções ecológicas TG
Channel( canal público ), Story(朋友圈) e outras funcionalidades tornaram-se infraestruturas fundamentais e meios de crescimento para desenvolvedores do ecossistema TG. Alguns projetos estão a aumentar a retenção de utilizadores e a atmosfera comunitária através da publicação inovadora de vídeos curtos. A funcionalidade de transmissão ao vivo é semelhante à transmissão ao vivo de grupos WeChat, e alguns projetos de eventos estão a tentar desenvolvê-la. Além disso, o canal público do fundador do TG, Durov, tem um valor de referência importante para os empreendedores do ecossistema TG.
O ecossistema do mini-programa TG está a desenvolver-se rapidamente, cobrindo basicamente todos os tipos de mini-programas do WeChat, e surgiram novas categorias que não podem ser realizadas pelo WeChat. Os mini-programas populares recentemente incluem transporte de táxi, e-commerce, compra de bilhetes, e dramas curtos.
O sistema de publicidade TG ainda não desenvolveu um método industrializado para aquisição de clientes. Atualmente, o sistema oficial de publicidade suporta apenas a inserção de artigos gráficos em contas oficiais, não conseguindo realizar uma colocação precisa. Portanto, alguns sistemas de publicidade não oficiais estão tentando resolver problemas de dados por meio de dados on-chain, desempenho de grupos e outras formas.
Dois, Discussão sobre o Crescimento do Tráfego TG
TG: Um enorme campo de tráfego para jogos casuais no exterior
TG oferece uma enorme oportunidade de tráfego para jogos casuais no exterior, e a taxa de penetração e o número de usuários podem crescer significativamente no futuro. A forma dos jogos casuais da TG está em constante evolução. Embora a competição no campo dos jogos casuais seja intensa atualmente, ainda há um grande espaço para crescimento. Espera-se que a taxa de penetração dos jogos casuais da TG ultrapasse os 12% do Facebook, podendo até mesmo se aproximar do dobro.
Tendo em conta o rápido crescimento dos utilizadores da plataforma, a taxa de penetração dos mini-jogos e o crescimento dos utilizadores podem formar um duplo motor. Além disso, a forma dos mini-jogos TG ainda está em desenvolvimento, e no futuro espera-se que surjam tipos de jogos mais diversificados. A contínua iteração e atualização da plataforma TG também continuará a liberar novos dividendos de crescimento.
Como a equipe do projeto TG pode expandir o mercado?
A equipe do projeto TG precisa definir claramente o público-alvo e o posicionamento de mercado. Isso pode ser determinado a partir de duas dimensões: localização geográfica e Web2/Web3. Em termos de localização geográfica, os usuários do TG estão distribuídos em várias regiões, com diferenças culturais e de ambiente de mercado significativas. Em relação ao perfil do usuário, é necessário distinguir entre usuários de Web2 e Web3; atualmente, muitos usuários de projetos são principalmente usuários off-chain, que usam o TG não para receber airdrops.
Ao desenvolver jogos pequenos no TG, além de emitir ativos digitais, é possível gerar receita escolhendo os mercados e grupos de usuários adequados. Alguns projetos já conseguiram lucrar em um ambiente puramente Web2 através de compras dentro do aplicativo (IAP). No entanto, devido à falta de publicidade dentro do aplicativo (IAA), atualmente é mais comum um modelo de monetização híbrido que combina IAP e emissão de ativos pesados. O caminho de aquisição de usuários do TG é diferente das plataformas tradicionais, dependendo mais da fragmentação social do núcleo de usuários.
O potencial do mercado CIS é enorme
A região CIS é um mercado importante para o ecossistema TG, não apenas pela grande quantidade de usuários, mas também pela alta qualidade dos usuários, duração de uso e lealdade. Muitos projetos TG conhecidos vêm da região de língua russa. Em comparação, a Índia, embora tenha o maior número de usuários, apresenta um valor de usuário e uma taxa de penetração mais baixos. Outros mercados, como o Irã, também merecem atenção.
O TG ainda tem um grande volume de tráfego externo, especialmente de grandes plataformas de tráfego na região de língua russa que vale a pena explorar. Alguns projetos já encontraram agentes em plataformas como TikTok e YouTube.
Algumas sugestões sobre o crescimento:
O custo de desenvolvimento da plataforma TG é baixo, embora as expectativas não sejam altas, a taxa de retorno do investimento é considerável.
Atualmente, falta um caminho de crescimento escalável maduro, sendo necessário tentar várias abordagens.
O produto não precisa buscar a perfeição, mas sim a adequação e o melhor alinhamento com as necessidades atuais dos usuários.
Ver os utilizadores como parceiros de crescimento, em vez de meramente tráfego.
O novo modelo híbrido de monetização está gradualmente a tornar-se claro, com o foco em criar valor para os usuários.
A disseminação social pode ser considerada a partir de três níveis: funcionalidade social do produto, design do mecanismo de incentivo ao usuário e formação de atributos culturais.
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TG Ecossistema de Tráfego: Novas Oportunidades e Estratégias de Subir para Mini Jogos no Exterior
Discussão sobre o Jogo de Tráfego do Ecossistema TG
Um, Introdução à Base do Ecossistema TG
TG: Plataforma de socialização global em rápido crescimento
O TG, como uma plataforma social em rápido desenvolvimento, já ultrapassou 950 milhões de usuários ativos mensais. Ele desempenha um papel semelhante ao WeChat em uma população de 240 milhões na região da CEI. Nos próximos três anos, o TG planeja expandir sua base de usuários para 1,5 bilhão, com uma expectativa de crescimento de 50%. Em comparação com outros aplicativos sociais populares, o TG possui uma maior abertura, uma infraestrutura de funcionalidades mais completa e um ecossistema mais integrado, podendo ser considerado a plataforma mais próxima do ecossistema do WeChat no exterior.
Além dos países desenvolvidos, o TG possui uma grande base de usuários em mercados emergentes como a região da CIS, Índia, Indonésia, Nigéria e Irão. É importante notar que, dos quase 1 bilhão de usuários do TG, a proporção de usuários de criptomoedas não é alta, sendo em muitos países mais visto como um software de mensagens instantâneas comum.
construção de funções ecológicas TG
Channel( canal público ), Story(朋友圈) e outras funcionalidades tornaram-se infraestruturas fundamentais e meios de crescimento para desenvolvedores do ecossistema TG. Alguns projetos estão a aumentar a retenção de utilizadores e a atmosfera comunitária através da publicação inovadora de vídeos curtos. A funcionalidade de transmissão ao vivo é semelhante à transmissão ao vivo de grupos WeChat, e alguns projetos de eventos estão a tentar desenvolvê-la. Além disso, o canal público do fundador do TG, Durov, tem um valor de referência importante para os empreendedores do ecossistema TG.
O ecossistema do mini-programa TG está a desenvolver-se rapidamente, cobrindo basicamente todos os tipos de mini-programas do WeChat, e surgiram novas categorias que não podem ser realizadas pelo WeChat. Os mini-programas populares recentemente incluem transporte de táxi, e-commerce, compra de bilhetes, e dramas curtos.
O sistema de publicidade TG ainda não desenvolveu um método industrializado para aquisição de clientes. Atualmente, o sistema oficial de publicidade suporta apenas a inserção de artigos gráficos em contas oficiais, não conseguindo realizar uma colocação precisa. Portanto, alguns sistemas de publicidade não oficiais estão tentando resolver problemas de dados por meio de dados on-chain, desempenho de grupos e outras formas.
Dois, Discussão sobre o Crescimento do Tráfego TG
TG: Um enorme campo de tráfego para jogos casuais no exterior
TG oferece uma enorme oportunidade de tráfego para jogos casuais no exterior, e a taxa de penetração e o número de usuários podem crescer significativamente no futuro. A forma dos jogos casuais da TG está em constante evolução. Embora a competição no campo dos jogos casuais seja intensa atualmente, ainda há um grande espaço para crescimento. Espera-se que a taxa de penetração dos jogos casuais da TG ultrapasse os 12% do Facebook, podendo até mesmo se aproximar do dobro.
Tendo em conta o rápido crescimento dos utilizadores da plataforma, a taxa de penetração dos mini-jogos e o crescimento dos utilizadores podem formar um duplo motor. Além disso, a forma dos mini-jogos TG ainda está em desenvolvimento, e no futuro espera-se que surjam tipos de jogos mais diversificados. A contínua iteração e atualização da plataforma TG também continuará a liberar novos dividendos de crescimento.
Como a equipe do projeto TG pode expandir o mercado?
A equipe do projeto TG precisa definir claramente o público-alvo e o posicionamento de mercado. Isso pode ser determinado a partir de duas dimensões: localização geográfica e Web2/Web3. Em termos de localização geográfica, os usuários do TG estão distribuídos em várias regiões, com diferenças culturais e de ambiente de mercado significativas. Em relação ao perfil do usuário, é necessário distinguir entre usuários de Web2 e Web3; atualmente, muitos usuários de projetos são principalmente usuários off-chain, que usam o TG não para receber airdrops.
Ao desenvolver jogos pequenos no TG, além de emitir ativos digitais, é possível gerar receita escolhendo os mercados e grupos de usuários adequados. Alguns projetos já conseguiram lucrar em um ambiente puramente Web2 através de compras dentro do aplicativo (IAP). No entanto, devido à falta de publicidade dentro do aplicativo (IAA), atualmente é mais comum um modelo de monetização híbrido que combina IAP e emissão de ativos pesados. O caminho de aquisição de usuários do TG é diferente das plataformas tradicionais, dependendo mais da fragmentação social do núcleo de usuários.
O potencial do mercado CIS é enorme
A região CIS é um mercado importante para o ecossistema TG, não apenas pela grande quantidade de usuários, mas também pela alta qualidade dos usuários, duração de uso e lealdade. Muitos projetos TG conhecidos vêm da região de língua russa. Em comparação, a Índia, embora tenha o maior número de usuários, apresenta um valor de usuário e uma taxa de penetração mais baixos. Outros mercados, como o Irã, também merecem atenção.
O TG ainda tem um grande volume de tráfego externo, especialmente de grandes plataformas de tráfego na região de língua russa que vale a pena explorar. Alguns projetos já encontraram agentes em plataformas como TikTok e YouTube.
Algumas sugestões sobre o crescimento:
O custo de desenvolvimento da plataforma TG é baixo, embora as expectativas não sejam altas, a taxa de retorno do investimento é considerável.
Atualmente, falta um caminho de crescimento escalável maduro, sendo necessário tentar várias abordagens.
O produto não precisa buscar a perfeição, mas sim a adequação e o melhor alinhamento com as necessidades atuais dos usuários.
Ver os utilizadores como parceiros de crescimento, em vez de meramente tráfego.
O novo modelo híbrido de monetização está gradualmente a tornar-se claro, com o foco em criar valor para os usuários.
A disseminação social pode ser considerada a partir de três níveis: funcionalidade social do produto, design do mecanismo de incentivo ao usuário e formação de atributos culturais.