创始人John Smedley是美国游戏界的代表人物之一,在网络游戏(MMO)领域享有很高声望。他曾长期担任Daybreak Game Company的首席执行官,领导过多款经典游戏的开发,如《EverQuest》和《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾担任某大型科技公司游戏部门的总经理。
DPS的其他关键岗位也都由经验丰富的行业老兵负责。首席创意官Matt Higby在网络游戏领域深耕多年,参与过多款知名游戏的设计与运营。首席美术Tramell Ray Isaac是知名游戏《Fallout》系列的关键美术成员,在多家顶级工作室担任过艺术总监。
DPS筹3050万美元开发Web3射击游戏 选择Etherlink做链上资产
Web3游戏公司DPS获3050万美元融资,推出开放世界射击游戏
在当前Web3游戏行业普遍低迷的背景下,独立游戏工作室Distinct Possibility Studios(简称DPS)近期完成了3050万美元的融资。这笔金额在当前Web3游戏行业十分罕见。此轮融资由专注游戏的风投机构Bitkraft与欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名投资机构参投。
所筹资金将用于研发DPS的首款项目——名为《Reaper Actual》的大型开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。该游戏计划在主流游戏平台发布,并将集成以太坊层2链Etherlink,使游戏资产能够上链交易。
DPS的强大背景
DPS是由游戏界多位资深人士联合创立的新工作室,其核心团队都是传统MMO和大规模射击游戏领域的重量级人物。这也是其能够募得巨额融资的关键因素。
创始人John Smedley是美国游戏界的代表人物之一,在网络游戏(MMO)领域享有很高声望。他曾长期担任Daybreak Game Company的首席执行官,领导过多款经典游戏的开发,如《EverQuest》和《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾担任某大型科技公司游戏部门的总经理。
DPS的其他关键岗位也都由经验丰富的行业老兵负责。首席创意官Matt Higby在网络游戏领域深耕多年,参与过多款知名游戏的设计与运营。首席美术Tramell Ray Isaac是知名游戏《Fallout》系列的关键美术成员,在多家顶级工作室担任过艺术总监。
《Reaper Actual》游戏特色
《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,结合了战术性射击玩法与MMO式的进度系统和战略派系动态。游戏背景设定在虚构的岛屿Marova上,玩家扮演一名佣兵战士,与其他玩家和AI控制的不同派系势力持续冲突。
游戏具备以下特色玩法和机制:
值得注意的是,DPS并非完全将《Reaper Actual》押注到Web3游戏赛道。游戏上线时将提供可选的Web3资产市场功能,让有需求的玩家可以利用区块链技术交易游戏内资产。
选择Etherlink的原因
DPS选择将游戏资产上链到Etherlink,这是一个基于Tezos区块链的EVM兼容二层扩容网络。Etherlink具有以下优势:
DPS表示,Etherlink能够支持大量交易需求,采用能源高效的共识协议,并具有安全可靠的智能合约功能。此外,Etherlink作为Tezos生态系统的重点项目,也获得了相关基金会的战略投资支持。
项目前景分析
尽管DPS拥有豪华的开发团队背景和令人瞩目的融资规模,但《Reaper Actual》仍处于极为早期的阶段。当前Web3游戏整体环境仍面临诸多挑战,包括玩家对链上资产的接受度、监管与合规风险,以及链上与链下玩法的融合等问题。
未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率,将是评判其能否真正"破冰突围"的关键指标。值得一提的是,《Reaper Actual》将Web3功能作为可选模块,这种设计也为项目提供了一定的风险对冲。