链游玩家需求调查:游戏性与游戏化趋于平衡

链游赛道洞察:对62位玩家的深度调研分析

链游赛道发展至今,似乎仍未出现一个真正成功的案例。虽然有些项目表现不错,但往往昙花一现。尽管如此,资本依旧热衷于此,不断投入大量资金,催生出多个AAA级链游项目。这些游戏虽然制作精良、玩法丰富,但币价表现却不尽如人意。

为深入了解链游赛道现状,我们进行了为期5天的调研,采访了62位玩家。基于调研结果,我们得出了7个关键结论。在分析这些结果之前,让我们先探讨一下链游领域最受关注的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别

2019年11月,GameFi概念诞生,开启了一个全新赛道。三年后,Axie和StepN的成功引入了"X to Earn"模式,掀起了Web3游戏的融资热潮,融资总额接近百亿美元。随后,大量AAA级游戏项目开始研发,行业重心从"Fi"转向了"游戏性"。

那么,"游戏性"究竟是什么?它与"游戏化"有何不同?

我们可以用蛋糕来打个比方:

游戏性是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,直接影响玩家的游戏体验和乐趣。

游戏化则像是蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更吸引人。它指的是将游戏元素和机制应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和积极性。

简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想玩",而"游戏性"决定"味道",判断"好不好玩"。

在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

BigTime就是一款注重"游戏性"的Web3游戏代表。它有丰富多样的场景设计,随机掉落的稀有装备和NFT增加了游戏的刺激感,玩家通过不断提升技能来挑战更难的副本,这种进步感极大地增强了游戏性。

Cards Ahoy也是一款具备良好"游戏性"的链游。作为一款卡牌游戏,它玩法简单但富有策略性。玩家需要预先配置战斗卡组,在PVP对战中轮番上阵。每张卡牌都有特定的能量值和技能,采用车轮战的方式逐一消耗对方卡牌的能量。游戏在简单规则的基础上做了深度扩展,如引入每日体力变化、新增种族流派和技能种类等。

相比之下,Spacebar则是一个典型的"游戏化"项目。它的核心玩法非常简单:玩家注册一个飞船账号,在太空中遨游,访问不同的星球(代表不同的项目)。通过长按空格键进入星球,玩家可以了解项目介绍、社区链接和TVL等信息。

Spacebar还引入了每日签到、质押ETH等激励机制,与Blast生态合作提供双重积分奖励。这些设计并非为了提升游戏本身的乐趣,而是通过各种激励手段吸引玩家参与和留存。

类似的"游戏化"链游还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它们都在激励机制上下足了功夫,将玩家参与挖矿的过程进行了游戏化包装。

Web3玩家的真实需求

为了更好地了解Web3玩家的真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查。基于调查结果,我们得出了以下7个结论:

  1. 大多数Web3玩家体验过的链游数量不超过5款。

  2. 推特是玩家获取链游信息的主要渠道。

  3. 90%的Web3玩家每天玩链游的时间不超过2小时,其中57.5%的玩家花费时间不足1小时。

  4. 游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。

  5. 30.6%的玩家因"游戏化"(如赚钱因素)而选择玩链游,29%的玩家因"游戏性"(如丰富玩法)而选择玩链游,两者比例相当。

  6. 38.7%的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃链游,同样有38.7%的玩家因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃链游。

  7. 玩家最期待的Top 5链游包括:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这些调查结果令人意外,显示出Web3玩家的需求正在发生变化。约有一半的玩家开始关注游戏本身的乐趣,而不仅仅是赚钱机会。这表明Web3 Gaming行业可能正处于一个转折点,开始回归到更健康、更注重游戏本质的发展轨道上。

对于"游戏性"和"游戏化",当前的Web3玩家似乎都很看重,他们在两者之间寻求平衡。玩家的品味在不断提升,他们希望能够享受到既有吸引力又有实质内容的游戏体验。

结语

无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求,都是值得肯定的。然而,我们不能忽视人类基本需求的恒定性。游戏满足的核心需求一直是对精神自由和情绪释放的渴望,这一点在Web3时代并没有改变。

目前,能真正满足玩家精神需求的Web3游戏还很少见。许多项目不得不在"游戏化"上大做文章。但这并不意味着Web3 Gaming没有未来。只要人们对游戏的精神需求存在,Web3 Gaming就有发展空间。

至于何时能实现满足玩家精神需求的未来,目前还难以预测。市场正在等待一个爆发点的出现。

无论是制作让人"想玩"的游戏化产品,还是打造让人觉得"好玩"的高游戏性作品,最终目标都是一样的:做大市场蛋糕。只有这样,游戏开发者和玩家才能共同受益。

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评论
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just_another_walletvip
· 5小时前
这市场还是太早了 没几个有活下来的
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GasGuruvip
· 08-13 04:03
资本在烧钱 我在围观 笑死
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社区混子王vip
· 08-13 03:57
啊 AAA级还币价拉胯 有被笑到
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币本位思维vip
· 08-13 03:51
没那些搞游戏的还是搞别的吧...躺平省心钱
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半佛薅羊毛vip
· 08-13 03:43
说白了就是资本想赚快钱 玩家想玩好游戏
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链上资深福尔摩斯vip
· 08-13 03:36
纯割韭菜罢了 谁不知道呢
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