創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,在網路遊戲(MMO)領域享有很高聲望。他曾長期擔任Daybreak Game Company的首席執行官,領導過多款經典遊戲的開發,如《EverQuest》和《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾擔任某大型科技公司遊戲部門的總經理。
DPS的其他關鍵崗位也都由經驗豐富的行業老兵負責。首席創意官Matt Higby在網路遊戲領域深耕多年,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是知名遊戲《Fallout》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
DPS籌3050萬美元開發Web3射擊遊戲 選擇Etherlink做鏈上資產
Web3遊戲公司DPS獲3050萬美元融資,推出開放世界射擊遊戲
在當前Web3遊戲行業普遍低迷的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期完成了3050萬美元的融資。這筆金額在當前Web3遊戲行業十分罕見。此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名投資機構參投。
所籌資金將用於研發DPS的首款項目——名爲《Reaper Actual》的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,使遊戲資產能夠上鏈交易。
DPS的強大背景
DPS是由遊戲界多位資深人士聯合創立的新工作室,其核心團隊都是傳統MMO和大規模射擊遊戲領域的重量級人物。這也是其能夠募得巨額融資的關鍵因素。
創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,在網路遊戲(MMO)領域享有很高聲望。他曾長期擔任Daybreak Game Company的首席執行官,領導過多款經典遊戲的開發,如《EverQuest》和《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾擔任某大型科技公司遊戲部門的總經理。
DPS的其他關鍵崗位也都由經驗豐富的行業老兵負責。首席創意官Matt Higby在網路遊戲領域深耕多年,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是知名遊戲《Fallout》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》遊戲特色
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的島嶼Marova上,玩家扮演一名傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的不同派系勢力持續衝突。
遊戲具備以下特色玩法和機制:
值得注意的是,DPS並非完全將《Reaper Actual》押注到Web3遊戲賽道。遊戲上線時將提供可選的Web3資產市場功能,讓有需求的玩家可以利用區塊鏈技術交易遊戲內資產。
選擇Etherlink的原因
DPS選擇將遊戲資產上鏈到Etherlink,這是一個基於Tezos區塊鏈的EVM兼容二層擴容網路。Etherlink具有以下優勢:
DPS表示,Etherlink能夠支持大量交易需求,採用能源高效的共識協議,並具有安全可靠的智能合約功能。此外,Etherlink作爲Tezos生態系統的重點項目,也獲得了相關基金會的戰略投資支持。
項目前景分析
盡管DPS擁有豪華的開發團隊背景和令人矚目的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於極爲早期的階段。當前Web3遊戲整體環境仍面臨諸多挑戰,包括玩家對鏈上資產的接受度、監管與合規風險,以及鏈上與鏈下玩法的融合等問題。
未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率,將是評判其能否真正"破冰突圍"的關鍵指標。值得一提的是,《Reaper Actual》將Web3功能作爲可選模塊,這種設計也爲項目提供了一定的風險對沖。