# Web3遊戲工作室DPS獲巨額融資,能否突破行業寒冬?在Web3遊戲行業普遍陷入低迷的背景下,一家名爲Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)的獨立遊戲工作室近期完成了3050萬美元的融資。這一金額在當前Web3遊戲領域實屬罕見,引發了業界的廣泛關注。本輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參與其中。DPS表示,這筆資金將用於開發其首款作品——一款名爲《Reaper Actual》的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,支持遊戲資產上鏈交易。## DPS的核心優勢DPS能在當前環境下獲得如此規模的融資,主要得益於其核心團隊的強大背景。工作室由多位遊戲界資深人士聯合創立,核心領導成員都是傳統MMO和大規模射擊遊戲領域的重量級人物。創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,在網路遊戲(MMO)領域享有很高聲望。他曾長期擔任Daybreak Game Company的首席執行官,領導過多款經典遊戲的運營和開發,包括影響深遠的《EverQuest》和《PlanetSide 2》等。DPS的其他關鍵崗位也由經驗豐富的行業老兵擔任。首席創意官Matt Higby在網路遊戲領域有20多年經驗,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是《輻射》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。## 《Reaper Actual》遊戲特色《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的Marova島上,玩家扮演傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的派系勢力持續對抗。遊戲主要特色包括:1. 開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可加入不同陣營進行PVP和PVE任務。2. 基地建設與資源管理:玩家可建立、升級基地,影響可用的部隊和裝備種類。3. 玩家驅動的經濟:設有由玩家主導的經濟體系,可生產武器裝備並交易。4. 動態任務系統:支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨不同勢力行動產生衝突。值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全定位爲Web3遊戲,而是提供可選的Web3資產市場功能。玩家可以在Etherlink區塊鏈上交易遊戲內物品,既保留了傳統遊戲體驗,又爲有需求的玩家提供了區塊鏈資產交易選項。## 選擇Etherlink的考量DPS選擇Etherlink作爲區塊鏈基礎設施,主要基於以下幾點考慮:1. 技術優勢:Etherlink是基於Tezos的EVM兼容二層網路,融合了以太坊生態工具鏈與Tezos高安全性。2. 性能表現:支持亞秒級交易確認,交易成本極低,適合小額遊戲內交易。3. 安全性:繼承Tezos主鏈安全保證,採用開放的驗證和爭議解決機制。4. 戰略一致性:Etherlink的願景與DPS將傳統玩家引入Web3的策略相符。5. 生態支持:作爲Tezos重點支持的Layer方案,Etherlink需要標杆性項目助力發展。## 項目前景分析盡管DPS擁有強大的團隊背景和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於早期階段,面臨諸多挑戰:1. Web3遊戲整體環境仍處低迷,玩家對鏈上資產接受度有限。2. 監管與合規風險尚存不確定性。3. 鏈上與鏈下玩法的無縫融合仍需探索。4. 公測進度、經濟模型設計和用戶留存率等關鍵指標尚待驗證。DPS將Web3功能作爲可選模塊的設計,顯示了團隊的風險意識。即便鏈上版本未達預期,玩家仍可享受完整的遊戲體驗,這也是一種有效的風險對沖策略。總的來說,《Reaper Actual》項目雖然前景可期,但仍需保持審慎態度。未來幾年內,其能否真正突破Web3遊戲行業寒冬,還需要通過實際運營數據來驗證。
Web3遊戲工作室DPS獲3050萬美元融資 打造開放世界MMOFPS
Web3遊戲工作室DPS獲巨額融資,能否突破行業寒冬?
在Web3遊戲行業普遍陷入低迷的背景下,一家名爲Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)的獨立遊戲工作室近期完成了3050萬美元的融資。這一金額在當前Web3遊戲領域實屬罕見,引發了業界的廣泛關注。
本輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參與其中。DPS表示,這筆資金將用於開發其首款作品——一款名爲《Reaper Actual》的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,支持遊戲資產上鏈交易。
DPS的核心優勢
DPS能在當前環境下獲得如此規模的融資,主要得益於其核心團隊的強大背景。工作室由多位遊戲界資深人士聯合創立,核心領導成員都是傳統MMO和大規模射擊遊戲領域的重量級人物。
創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,在網路遊戲(MMO)領域享有很高聲望。他曾長期擔任Daybreak Game Company的首席執行官,領導過多款經典遊戲的運營和開發,包括影響深遠的《EverQuest》和《PlanetSide 2》等。
DPS的其他關鍵崗位也由經驗豐富的行業老兵擔任。首席創意官Matt Higby在網路遊戲領域有20多年經驗,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是《輻射》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》遊戲特色
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的Marova島上,玩家扮演傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的派系勢力持續對抗。
遊戲主要特色包括:
開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可加入不同陣營進行PVP和PVE任務。
基地建設與資源管理:玩家可建立、升級基地,影響可用的部隊和裝備種類。
玩家驅動的經濟:設有由玩家主導的經濟體系,可生產武器裝備並交易。
動態任務系統:支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨不同勢力行動產生衝突。
值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全定位爲Web3遊戲,而是提供可選的Web3資產市場功能。玩家可以在Etherlink區塊鏈上交易遊戲內物品,既保留了傳統遊戲體驗,又爲有需求的玩家提供了區塊鏈資產交易選項。
選擇Etherlink的考量
DPS選擇Etherlink作爲區塊鏈基礎設施,主要基於以下幾點考慮:
技術優勢:Etherlink是基於Tezos的EVM兼容二層網路,融合了以太坊生態工具鏈與Tezos高安全性。
性能表現:支持亞秒級交易確認,交易成本極低,適合小額遊戲內交易。
安全性:繼承Tezos主鏈安全保證,採用開放的驗證和爭議解決機制。
戰略一致性:Etherlink的願景與DPS將傳統玩家引入Web3的策略相符。
生態支持:作爲Tezos重點支持的Layer方案,Etherlink需要標杆性項目助力發展。
項目前景分析
盡管DPS擁有強大的團隊背景和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於早期階段,面臨諸多挑戰:
Web3遊戲整體環境仍處低迷,玩家對鏈上資產接受度有限。
監管與合規風險尚存不確定性。
鏈上與鏈下玩法的無縫融合仍需探索。
公測進度、經濟模型設計和用戶留存率等關鍵指標尚待驗證。
DPS將Web3功能作爲可選模塊的設計,顯示了團隊的風險意識。即便鏈上版本未達預期,玩家仍可享受完整的遊戲體驗,這也是一種有效的風險對沖策略。
總的來說,《Reaper Actual》項目雖然前景可期,但仍需保持審慎態度。未來幾年內,其能否真正突破Web3遊戲行業寒冬,還需要通過實際運營數據來驗證。