Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng phi tập trung hay bong bóng ngắn hạn

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Trò chơi toàn chuỗi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được 21000ETH trên mạng thử nghiệm FOMO, gây ra sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển lớn, từ những trò chơi 8 bit kinh điển cho đến những trò chơi mạng phức tạp ngày nay, trò chơi không chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người dùng theo những cách chưa từng có. Từ việc kết hợp chặt chẽ game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến Stepn tập trung vào xã hội và đổi mới, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc áp dụng mã hóa quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá các cách kết hợp game và blockchain mới, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Từ đó, khái niệm game toàn chuỗi đã ra đời.

Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác gì so với trò chơi truyền thống?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Các trò chơi tài sản trên chuỗi xuất hiện sau đó, thường được gọi là trò chơi Web2.5, như Axie và Stepn, đã chuyển tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu tài sản, tăng cường tính thanh khoản của tài sản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất đi giá trị lưu thông.

Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn chuỗi bao gồm:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi chuỗi khối. Chuỗi khối không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy cập và an toàn của logic trò chơi.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và client sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba.

  4. Trò chơi không phụ thuộc vào client. Ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bọt biển hay cách mạng?

Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?

Trước khi hiểu rõ về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy nhanh chóng tìm hiểu về tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

( 1、Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Ngành công nghiệp game đã sinh ra nhiều trò chơi Web2 xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ thể loại FPS như Counter-Strike, CrossFire, đến thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, rồi đến thể loại MOBA như League of Legends, Arena of Valor, cùng với thể loại bài như Onmyoji, Hearthstone, game đã chiếm một vị trí quan trọng trong cuộc sống giải trí của chúng ta.

Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 249,55 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 280 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt qua 600 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành công nghiệp phim và giải trí toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD. Rõ ràng, trò chơi có vị trí quan trọng trong ngành giải trí, với độ sâu trong thương mại hóa và sự đa dạng về thể loại còn nhiều điều đáng khai thác.

1)Tại sao con người thích chơi trò chơi

Theo dữ liệu của Statista, hiện tại số lượng game thủ trên toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba người trên toàn thế giới tham gia chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người từ nhiều khía cạnh:

  1. Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để trốn tránh áp lực và thử thách của cuộc sống hàng ngày.

  2. Mạng xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp cho người chơi một nền tảng xã hội thân thiện.

  3. Nhận phần thưởng phản hồi kịp thời: Trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế thưởng kịp thời.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Trò chơi cung cấp một thế giới ảo phong phú cho người chơi khám phá.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hoàn thiện: thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, đạt được thách thức bản thân và sự phát triển vai trò.

2### Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống

Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại như bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, battle royale, chiến thuật, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu từ Newzoo, trò chơi nhập vai và phiêu lưu có hiệu suất tốt trên PC, di động và console. Các trò chơi bắn súng và battle royale rất phổ biến trên PC và console, trong khi các trò chơi giải đố và nhàn rỗi cũng được người chơi yêu thích trên di động.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, thật sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp)

( 2、Khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số lượng phát hành, hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến thời gian hoàn vốn chậm, dễ gây ra chi phí chìm.

1) phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản

Mã số trò chơi chỉ việc phát hành trò chơi ở một số quốc gia hoặc khu vực cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo trò chơi phù hợp với các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực.

Tại Trung Quốc, ảnh hưởng của số phiên bản đặc biệt rõ rệt. Sau khi phát hành 87 số phiên bản vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, việc phê duyệt số phiên bản đã rơi vào tình trạng đình trệ, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần phục hồi. Trong thời gian này, chỉ một số công ty lớn mới vượt qua được khó khăn, trong khi nhiều công ty vừa và nhỏ phải đối mặt với việc đóng cửa. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, đã có hơn 14.000 công ty vừa và nhỏ lần lượt bị hủy bỏ.

2### Chi phí trước khi phát hành quá cao và dễ gây ra chi phí chìm

Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng trong giai đoạn đầu, trong thời gian chờ cấp mã số có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi nào mã số được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể thực hiện việc chia sẻ lợi nhuận.

Chi phí lớn được chi tiêu ở giai đoạn trước, nếu có vấn đề ở giai đoạn phát triển, giai đoạn cấp phép, hoặc giai đoạn thu hút người dùng, tất cả chi phí trước đó có thể trở thành chi phí chìm. Đối với một trò chơi có quy mô trung bình, chi phí thường dao động trong vài triệu đô la. Giai đoạn phát triển và phát hành kéo dài ở giai đoạn đầu tạo ra chu kỳ sinh lợi rất dài, dẫn đến rủi ro không đạt được lợi nhuận như mong đợi cũng cao hơn.

) 3、Thử nghiệm phá vỡ của trò chơi Web2.5

Đối mặt với hai khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong tìm cách giải quyết. Một mặt, trò chơi Web2.5 đã vượt qua hạn chế về giấy phép phiên bản trong nước bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu; mặt khác, thông qua việc phát hành NFT và token, có thể kiếm được thu nhập thông qua việc làm thị trường ngay từ giai đoạn thử nghiệm nội bộ và khởi đầu của trò chơi, từ đó giảm đáng kể ngưỡng đầu tư tài chính để sản xuất trò chơi.

Trong nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5, đã xuất hiện những trò chơi rất nổi bật như Axie và Stepn. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế Ponzi, các trò chơi Web2.5 khó có thể tạo ra cơn sốt như Axie và Stepn trong tương lai.

Các nhà phát triển bắt đầu khám phá theo nhiều hướng khác nhau, một số người chuyển sang các tựa game 3A, cố gắng chia sẻ một phần lợi nhuận từ người dùng Web2; trong khi một số khác quyết định chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng và xác thực giá trị mới. Trong ngành công nghiệp mới nổi Web3 này, luôn có người muốn trở thành người tiên phong, tiến về những con đường hoàn toàn mới.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Với mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###

Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi trên chuỗi đều đang ở giai đoạn rất sớm, cả dự án trò chơi lẫn cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ ngành công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi trên chuỗi, engine trò chơi trên chuỗi, chuỗi trò chơi trên chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi trên chuỗi.

( 1、Dự án trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại, các dự án game toàn chuỗi đều đang ở giai đoạn rất sớm. Phần lớn các dự án có thể trải nghiệm cơ bản vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm, số lượng game toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không quá hai chữ số. Các game chủ yếu là thể loại SLG) chiến lược###, hiện cũng có nhiều dự án mới đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh.

Do phần lớn các trò chơi vẫn đang trong tình trạng phát triển và không thể chơi được, ở đây chủ yếu giới thiệu một vài trò chơi toàn chuỗi có thể chơi và có đặc điểm nổi bật.

1(Rừng Tối

Dark Forest là tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng zkSNARKs. Nó được phát triển bởi Brian Gu), một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, với bút danh Gubsheep), phần nào được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin.

Dark Forest là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi bắt đầu từ hành tinh của mình để khám phá vũ trụ vô hạn, phát hiện và chiếm đóng các hành tinh và tài nguyên khác để phát triển đế chế của mình.

Ba điểm nổi bật của Dark Forest:

  1. Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái hoàn toàn được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát đơn lẻ kết quả hành vi của nó.

  2. Hệ sinh thái trò chơi có tính linh hoạt cao, mở và tự do: Mô hình trò chơi mã nguồn mở trên toàn chuỗi đã mang lại cho Dark Forest khả năng tương tác không cần giấy phép, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái sáng tạo thứ cấp phong phú ( plugin ).

  3. Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, làm cho việc chống lại các chiến lược trở nên khả thi.

Kể từ khi phiên bản chính thức v0.6 Round 5 kết thúc vào tháng 2 năm 2022, Dark Forest đã không mở phiên bản trò chơi mới. Hiện tại, toàn bộ trò chơi đang ở trạng thái tự do, nếu bạn muốn trải nghiệm trò chơi, bạn có thể tham gia vào một số vòng do cộng đồng tổ chức, chẳng hạn như tạo một vũ trụ nhỏ trong hệ thống Arena do dfDAO phát triển.

Nói chung, Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là một ví dụ hoàn hảo về sự giao thoa giữa trò chơi và mã hóa, cũng đã mang lại cảm hứng cho nhiều dự án trò chơi toàn chuỗi sau này. Theo các báo cáo trước đó, số lượng người chơi tích lũy trong lịch sử đã vượt qua 10000+.

Ý nghĩa của Dark Forest không chỉ nằm ở trò chơi bản thân, mà còn giống như biểu tượng tinh thần của trò chơi toàn chuỗi, giúp các nhà xây dựng ngành phát hiện ra rằng trò chơi toàn chuỗi có rất nhiều cách chơi tự do và mở, cùng với một hệ sinh thái sáng tạo phong phú có thể ra đời, tăng cường niềm tin của mọi người vào khả năng đạt được "thế giới tự trị".

Trong việc tạo ra Dark Forest, nhóm đã cùng với một số nhóm khác thành lập 0xPARC. Dự án con của 0xPARC, Lattice, đã phát hiện ra rằng chi phí phát triển hiện tại rất cao khi phát triển trò chơi toàn chuỗi, vì vậy vào năm 2022, họ đã bắt đầu dự án MUD với hi vọng tạo ra một công cụ trò chơi toàn chuỗi dễ sử dụng dựa trên khung ECS, giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục và khả năng tương tác với các hợp đồng khác, từ đó giảm bớt rào cản phát triển và thúc đẩy sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi. Ở một mức độ nào đó, Dark Forest là một điều khổng lồ trong ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi.

GMT-3.04%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
FancyResearchLabvip
· 17giờ trước
Một lần nữa đặt hàng bọt, thử nghiệm để nếm thử.
Xem bản gốcTrả lời0
SundayDegenvip
· 17giờ trước
Bong bóng dưới con ai quan tâm, kiếm tiền là được.
Xem bản gốcTrả lời0
HackerWhoCaresvip
· 17giờ trước
Blockchain lưỡi hái đến thu đồ ngốc rồi
Xem bản gốcTrả lời0
PretendingSeriousvip
· 17giờ trước
Lại thấy tài sản lên chuỗi chơi đùa với mọi người đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
BuyHighSellLowvip
· 17giờ trước
Lại đến mùa máy thu hoạch đồ ngốc khởi động.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)