Báo cáo nghiên cứu độ sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Bọt hay cách mạng dưới lý tưởng mã hóa nguyên bản?
Một, Giới thiệu: Định nghĩa về trò chơi toàn chuỗi
Gần đây, vé thông hành của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển to lớn. Từ những trò chơi 8 bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi mạng phức tạp hiện nay như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn chỉ là một hoạt động giải trí đơn giản.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết hợp chặt chẽ game với kinh tế mã hóa, đến Stepn, nơi tập trung vào xã hội và đổi mới, game blockchain được coi là một con đường quan trọng để thúc đẩy việc áp dụng công nghệ mã hóa trên diện rộng. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, không chỉ là đưa tài sản lên chuỗi, mà còn có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của game toàn chuỗi.
Sự khác biệt chính giữa trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống là:
Độ sâu dữ liệu được đảm bảo bởi mã hóa. Mã hóa không chỉ là lưu trữ hỗ trợ dữ liệu, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính truy xuất và an toàn của logic.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Hai, sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi
Trước khi phân tích sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta cần hiểu hiện trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng hiện tại của ngành trò chơi truyền thống
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt quá 2800 tỷ USD, đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD. Ngành công nghiệp game giữ vị trí quan trọng trong phát triển kinh tế, độ sâu mã hóa và độ rộng loại hình vẫn còn nhiều không gian để khai thác.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu nhân tính từ nhiều khía cạnh:
Trốn tránh thực tại, khởi đầu lại cuộc đời: Game cung cấp một nơi để trốn tránh áp lực của cuộc sống hàng ngày.
Mạng xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp cho người chơi một nền tảng xã hội thân thiện.
Phần thưởng phản hồi ngay lập tức: Trò chơi cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phản hồi kịp thời.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú để người chơi khám phá.
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, người chơi có thể thực hiện thách thức bản thân và phát triển nhân vật.
2. Những khó khăn của ngành trò chơi truyền thống
Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đang phải đối mặt với hai khó khăn chính:
Phát hành trò chơi bị giới hạn bởi số bản quyền: Lấy Trung Quốc làm ví dụ, trò chơi cần phải có số bản quyền được cấp bởi Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia để có thể phát hành. Sự không chắc chắn trong việc phê duyệt số bản quyền đã mang lại áp lực lớn cho các công ty trò chơi.
Chi phí trước khi phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm: Trong mô hình phát triển game truyền thống, giai đoạn đầu cần phải chịu đựng nhiều chi phí về nhân lực và cơ sở hạ tầng, chỉ đến khi game được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại mới có thể chia sẻ lợi nhuận. Điều này dẫn đến quá trình phát triển và phát hành kéo dài, làm tăng rủi ro trong việc đạt được lợi nhuận dự kiến.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm đột phá:
Hướng tới người dùng toàn cầu, tránh được hạn chế về mã số phiên bản trong nước.
Bằng cách phát hành NFT và token, có thể thu được doanh thu ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản tài chính trong việc sản xuất trò chơi.
Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế Ponzi, cơn sốt game Web2.5 dần dần lắng xuống. Một số nhà phát triển chuyển sang các tựa game AAA, cố gắng tranh giành một phần từ người dùng Web2; những người khác thì chuyển sang game toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới.
Ba, phân tích hiện trạng ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, cho dù là dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng dự án game toàn chuỗi có thể trải nghiệm không vượt quá hai chữ số, phần lớn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Thể loại game chủ yếu là chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là một số game toàn chuỗi tiêu biểu:
Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được phát triển bởi Brian Gu(, một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, với một phần cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các tính năng chính của trò chơi bao gồm:
Logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát riêng lẻ kết quả hành vi.
Tính mở cao, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra plugin và các trò chơi mới.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện ẩn thông tin, tăng cường tính chiến lược.
Loot Survivor
Loot Survivor là trò chơi do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển, thuộc phần của hệ sinh thái Loot. Đây là một trò chơi ngục tối kiểu chữ, có cách chơi đơn giản, chủ yếu thông qua tương tác bằng chữ để đánh bại quái vật, cho đến khi nhân vật chết. Trò chơi có bảng xếp hạng, khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân.
Niềm an ủi sắp đến
Imminent Solace là một trò chơi ăn gà kiểu loạn chiến bảo vật dựa trên ZK chiến tranh sương mù, được phát triển bởi PTA DAO, xây dựng trên động cơ MUD. Trò chơi kết hợp các yếu tố như cướp PVP, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, thao tác đơn giản, trải nghiệm người dùng khá tốt.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
)# 2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Mục tiêu chính của động cơ trò chơi toàn chuỗi là đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi, giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và khả năng tương tác. Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi phổ biến có:
1### MUD
MUD là game engine toàn chuỗi đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Nó đã trở thành hệ sinh thái có số lượng nhà phát triển đông đảo nhất, hỗ trợ nhiều dự án nổi tiếng như Dark Forest, OPCraft, Sky Strife.
Dojo
Dojo là một engine game trong hệ sinh thái Starknet, chính thức ra mắt vào tháng 2 năm 2023. Nó ban đầu được phát triển dựa trên MUD bằng ngôn ngữ Cairo của Starknet. Hệ sinh thái Dojo bao gồm nhiều dự án Loot như Loot Survivor và Loot Realms: Eternum.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
)# 3. Toàn chuỗi trò chơi chuỗi
Khác với chuỗi trò chơi độc quyền được quan tâm trong trò chơi Web2.5, các dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại có xu hướng xây dựng trên các Layer2### chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Điều này chủ yếu là do cộng đồng người dùng của các chuỗi trò chơi độc quyền hiện tại không mấy hứng thú với nội dung đơn giản của trò chơi toàn chuỗi.
Đáng chú ý là, một số đội ngũ đang phát triển chuỗi riêng cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của đội Argus và dự án Layer2 mới của Curio. Những chuỗi mới này nhằm giải quyết mâu thuẫn giữa mô hình dựa trên push của blockchain và mô hình dựa trên loop của trò chơi.
(# 4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Do vì trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi còn hạn chế, hiện tại chủ yếu có hai nền tảng tổng hợp trò chơi toàn chuỗi chuyên biệt:
Composable Hub
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại, nó đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn toàn ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, và 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.
2### Cartridge
Cartridge là bộ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại, nó đã tổng hợp 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet.
) Bốn, lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Trò chơi toàn chuỗi thông qua việc đưa toàn bộ logic, trạng thái, dữ liệu lưu trữ và tài sản của trò chơi lên chuỗi, đã đạt được tính công bằng và tính mở cao hơn. Các lợi thế chính của nó bao gồm:
)# 1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Trong các trò chơi truyền thống, người chơi chủ yếu là người tiêu thụ nội dung ### mô hình PGC ###. Trong khi đó, trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi tham gia vào việc thiết lập quy tắc trò chơi ( mô hình UGR ), khiến mỗi người chơi có thể trở thành người xây dựng và sáng tạo trò chơi. Sự mở rộng này làm cho hệ sinh thái trò chơi trở nên đa dạng và cá nhân hóa hơn.
(# 2. Tính công bằng và minh bạch
Toàn bộ logic và quy tắc của trò chơi trên chuỗi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi cờ bạc và cá cược, có thể tránh được rủi ro bị thao túng trung tâm.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bọt hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
( Năm, những thách thức mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
2
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaEggplant
· 08-13 23:06
Còn không bằng đi chơi Zelda thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
ShitcoinConnoisseur
· 08-13 23:00
Được chơi cho Suckers lại bắt đầu rồi, những người hiểu thì sẽ hiểu.
Phân tích sâu về ngành trò chơi toàn chuỗi: Bong bóng hay cách mạng trò chơi Web3
Báo cáo nghiên cứu độ sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Bọt hay cách mạng dưới lý tưởng mã hóa nguyên bản?
Một, Giới thiệu: Định nghĩa về trò chơi toàn chuỗi
Gần đây, vé thông hành của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển to lớn. Từ những trò chơi 8 bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi mạng phức tạp hiện nay như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn chỉ là một hoạt động giải trí đơn giản.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết hợp chặt chẽ game với kinh tế mã hóa, đến Stepn, nơi tập trung vào xã hội và đổi mới, game blockchain được coi là một con đường quan trọng để thúc đẩy việc áp dụng công nghệ mã hóa trên diện rộng. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, không chỉ là đưa tài sản lên chuỗi, mà còn có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của game toàn chuỗi.
Sự khác biệt chính giữa trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống là:
Độ sâu dữ liệu được đảm bảo bởi mã hóa. Mã hóa không chỉ là lưu trữ hỗ trợ dữ liệu, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính truy xuất và an toàn của logic.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Hai, sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi
Trước khi phân tích sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta cần hiểu hiện trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng hiện tại của ngành trò chơi truyền thống
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt quá 2800 tỷ USD, đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD. Ngành công nghiệp game giữ vị trí quan trọng trong phát triển kinh tế, độ sâu mã hóa và độ rộng loại hình vẫn còn nhiều không gian để khai thác.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu nhân tính từ nhiều khía cạnh:
Trốn tránh thực tại, khởi đầu lại cuộc đời: Game cung cấp một nơi để trốn tránh áp lực của cuộc sống hàng ngày.
Mạng xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp cho người chơi một nền tảng xã hội thân thiện.
Phần thưởng phản hồi ngay lập tức: Trò chơi cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phản hồi kịp thời.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú để người chơi khám phá.
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, người chơi có thể thực hiện thách thức bản thân và phát triển nhân vật.
2. Những khó khăn của ngành trò chơi truyền thống
Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đang phải đối mặt với hai khó khăn chính:
Phát hành trò chơi bị giới hạn bởi số bản quyền: Lấy Trung Quốc làm ví dụ, trò chơi cần phải có số bản quyền được cấp bởi Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia để có thể phát hành. Sự không chắc chắn trong việc phê duyệt số bản quyền đã mang lại áp lực lớn cho các công ty trò chơi.
Chi phí trước khi phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm: Trong mô hình phát triển game truyền thống, giai đoạn đầu cần phải chịu đựng nhiều chi phí về nhân lực và cơ sở hạ tầng, chỉ đến khi game được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại mới có thể chia sẻ lợi nhuận. Điều này dẫn đến quá trình phát triển và phát hành kéo dài, làm tăng rủi ro trong việc đạt được lợi nhuận dự kiến.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm đột phá:
Hướng tới người dùng toàn cầu, tránh được hạn chế về mã số phiên bản trong nước.
Bằng cách phát hành NFT và token, có thể thu được doanh thu ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản tài chính trong việc sản xuất trò chơi.
Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế Ponzi, cơn sốt game Web2.5 dần dần lắng xuống. Một số nhà phát triển chuyển sang các tựa game AAA, cố gắng tranh giành một phần từ người dùng Web2; những người khác thì chuyển sang game toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới.
Ba, phân tích hiện trạng ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, cho dù là dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng dự án game toàn chuỗi có thể trải nghiệm không vượt quá hai chữ số, phần lớn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Thể loại game chủ yếu là chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là một số game toàn chuỗi tiêu biểu:
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được phát triển bởi Brian Gu(, một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, với một phần cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các tính năng chính của trò chơi bao gồm:
Loot Survivor là trò chơi do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển, thuộc phần của hệ sinh thái Loot. Đây là một trò chơi ngục tối kiểu chữ, có cách chơi đơn giản, chủ yếu thông qua tương tác bằng chữ để đánh bại quái vật, cho đến khi nhân vật chết. Trò chơi có bảng xếp hạng, khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân.
Imminent Solace là một trò chơi ăn gà kiểu loạn chiến bảo vật dựa trên ZK chiến tranh sương mù, được phát triển bởi PTA DAO, xây dựng trên động cơ MUD. Trò chơi kết hợp các yếu tố như cướp PVP, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, thao tác đơn giản, trải nghiệm người dùng khá tốt.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
)# 2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Mục tiêu chính của động cơ trò chơi toàn chuỗi là đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi, giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và khả năng tương tác. Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi phổ biến có:
1### MUD
MUD là game engine toàn chuỗi đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Nó đã trở thành hệ sinh thái có số lượng nhà phát triển đông đảo nhất, hỗ trợ nhiều dự án nổi tiếng như Dark Forest, OPCraft, Sky Strife.
Dojo là một engine game trong hệ sinh thái Starknet, chính thức ra mắt vào tháng 2 năm 2023. Nó ban đầu được phát triển dựa trên MUD bằng ngôn ngữ Cairo của Starknet. Hệ sinh thái Dojo bao gồm nhiều dự án Loot như Loot Survivor và Loot Realms: Eternum.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
)# 3. Toàn chuỗi trò chơi chuỗi
Khác với chuỗi trò chơi độc quyền được quan tâm trong trò chơi Web2.5, các dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại có xu hướng xây dựng trên các Layer2### chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Điều này chủ yếu là do cộng đồng người dùng của các chuỗi trò chơi độc quyền hiện tại không mấy hứng thú với nội dung đơn giản của trò chơi toàn chuỗi.
Đáng chú ý là, một số đội ngũ đang phát triển chuỗi riêng cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của đội Argus và dự án Layer2 mới của Curio. Những chuỗi mới này nhằm giải quyết mâu thuẫn giữa mô hình dựa trên push của blockchain và mô hình dựa trên loop của trò chơi.
(# 4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Do vì trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi còn hạn chế, hiện tại chủ yếu có hai nền tảng tổng hợp trò chơi toàn chuỗi chuyên biệt:
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại, nó đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn toàn ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, và 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.
2### Cartridge
Cartridge là bộ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại, nó đã tổng hợp 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet.
) Bốn, lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Trò chơi toàn chuỗi thông qua việc đưa toàn bộ logic, trạng thái, dữ liệu lưu trữ và tài sản của trò chơi lên chuỗi, đã đạt được tính công bằng và tính mở cao hơn. Các lợi thế chính của nó bao gồm:
)# 1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Trong các trò chơi truyền thống, người chơi chủ yếu là người tiêu thụ nội dung ### mô hình PGC ###. Trong khi đó, trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi tham gia vào việc thiết lập quy tắc trò chơi ( mô hình UGR ), khiến mỗi người chơi có thể trở thành người xây dựng và sáng tạo trò chơi. Sự mở rộng này làm cho hệ sinh thái trò chơi trở nên đa dạng và cá nhân hóa hơn.
(# 2. Tính công bằng và minh bạch
Toàn bộ logic và quy tắc của trò chơi trên chuỗi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi cờ bạc và cá cược, có thể tránh được rủi ro bị thao túng trung tâm.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bọt hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
( Năm, những thách thức mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt