Khảo sát nhu cầu của người chơi game blockchain: Tính chơi game và gamification đang hướng tới sự cân bằng

Nhận định về lĩnh vực trò chơi blockchain: Phân tích nghiên cứu sâu về 62 người chơi

Đến nay, lĩnh vực trò chơi blockchain dường như vẫn chưa xuất hiện một trường hợp thành công thực sự. Mặc dù một số dự án có hiệu suất tốt, nhưng thường chỉ là nhất thời. Dù vậy, vốn vẫn rất nhiệt tình với lĩnh vực này, liên tục đầu tư một lượng lớn tiền, tạo ra nhiều dự án trò chơi blockchain cấp AAA. Những trò chơi này mặc dù được sản xuất tinh xảo và có lối chơi phong phú, nhưng giá trị đồng tiền của chúng lại không được như mong đợi.

Để hiểu rõ hơn về tình hình hiện tại của ngành game blockchain, chúng tôi đã tiến hành một cuộc nghiên cứu kéo dài 5 ngày và phỏng vấn 62 người chơi. Dựa trên kết quả nghiên cứu, chúng tôi đã rút ra 7 kết luận chính. Trước khi phân tích những kết quả này, hãy cùng chúng tôi thảo luận về vấn đề "tính giải trí" mà lĩnh vực game blockchain đang được quan tâm nhất, cũng như sự khác biệt giữa nó và "chơi game hóa".

Tính chơi vs Chơi hóa: Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau

Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một đường đua hoàn toàn mới. Ba năm sau, sự thành công của Axie và StepN đã giới thiệu mô hình "X to Earn", tạo ra cơn sốt huy động vốn cho các trò chơi Web3, với tổng số tiền huy động gần 10 tỷ USD. Sau đó, một lượng lớn dự án game AAA bắt đầu được phát triển, trọng tâm của ngành đã chuyển từ "Fi" sang "tính giải trí".

Vậy, "tính chơi" thực sự là gì? Nó khác gì với "gamification"?

Chúng ta có thể lấy bánh ngọt làm một phép so sánh:

Tính chơi game là phần chính của bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi của trò chơi, quy tắc, thử thách và cách tương tác, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm và niềm vui của người chơi.

Gamification giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố và cơ chế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia và tích cực của người dùng.

Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "khao khát", khiến bạn "muốn chơi", trong khi "tính thú vị" quyết định "hương vị", đánh giá "có hay không".

Trong trò chơi trên chuỗi Web3, tính chơi là nền tảng của trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi. Gamification là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.

BigTime là một đại diện của trò chơi Web3 chú trọng vào "tính chơi". Nó có thiết kế cảnh quan đa dạng phong phú, việc rơi ngẫu nhiên các trang bị hiếm và NFT đã tăng thêm cảm giác hồi hộp cho trò chơi, người chơi liên tục nâng cao kỹ năng để thách thức các phụ bản khó hơn, cảm giác tiến bộ này đã tăng cường đáng kể tính chơi.

Cards Ahoy cũng là một trò chơi trên chuỗi với "tính giải trí" tốt. Là một trò chơi thẻ bài, cách chơi đơn giản nhưng đầy chiến lược. Người chơi cần chuẩn bị trước bộ thẻ chiến đấu, lần lượt ra sân trong các trận đấu PVP. Mỗi thẻ bài có giá trị năng lượng và kỹ năng cụ thể, sử dụng cách chiến đấu theo vòng để từng bước tiêu hao năng lượng của thẻ bài đối phương. Trò chơi đã mở rộng độ sâu trên cơ sở quy tắc đơn giản, như việc giới thiệu sự thay đổi thể lực hàng ngày, thêm các chủng tộc và loại kỹ năng mới.

So với điều đó, Spacebar là một dự án "chơi game" điển hình. Cách chơi cốt lõi của nó rất đơn giản: người chơi đăng ký một tài khoản tàu vũ trụ, du hành trong không gian và truy cập các hành tinh khác nhau (đại diện cho các dự án khác nhau). Bằng cách nhấn giữ phím cách để vào hành tinh, người chơi có thể tìm hiểu thông tin giới thiệu dự án, liên kết cộng đồng và TVL.

Spacebar còn giới thiệu cơ chế khuyến khích như điểm danh hàng ngày, staking ETH, và hợp tác với hệ sinh thái Blast để cung cấp phần thưởng điểm kép. Những thiết kế này không nhằm nâng cao sự thú vị của trò chơi mà là để thu hút người chơi tham gia và giữ chân họ thông qua các phương thức khuyến khích khác nhau.

Các trò chơi chuỗi "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen, tất cả đều đã nỗ lực trong cơ chế khuyến khích, biến quá trình người chơi tham gia khai thác thành một gói trò chơi.

Nhu cầu thực sự của người chơi Web3

Để hiểu rõ hơn về nhu cầu thực sự của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ. Dựa trên kết quả khảo sát, chúng tôi đã rút ra 7 kết luận sau đây:

  1. Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi Web3 đã trải nghiệm không vượt quá 5 trò.

  2. Twitter là kênh chính để người chơi nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.

  3. 90% người chơi Web3 không chơi game trên chuỗi quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% người chơi dành thời gian chưa đến 1 giờ.

  4. Độ sâu của trò chơi là yếu tố chính mà người chơi quyết định có thử nghiệm một trò chơi blockchain hay không.

  5. 30,6% người chơi chọn chơi game blockchain vì "game hóa" (như yếu tố kiếm tiền), 29% người chơi chọn chơi game blockchain vì "tính chơi" (như lối chơi phong phú), tỷ lệ của hai yếu tố này là tương đương.

  6. 38.7% người chơi từ bỏ game blockchain vì "sự biến mất của gamification" (mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền), và 38.7% người chơi cũng từ bỏ game blockchain vì "sự biến mất của gameplay" (không còn thú vị).

  7. 5 trò chơi trên chuỗi mà người chơi mong đợi nhất bao gồm: trò chơi trên chuỗi sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Những kết quả khảo sát này thật bất ngờ, cho thấy nhu cầu của người chơi Web3 đang thay đổi. Khoảng một nửa người chơi bắt đầu chú trọng đến sự vui vẻ của trò chơi, chứ không chỉ đơn thuần là cơ hội kiếm tiền. Điều này cho thấy ngành Web3 Gaming có thể đang ở một bước ngoặt, bắt đầu trở lại với một quỹ đạo phát triển lành mạnh hơn, chú trọng hơn đến bản chất của trò chơi.

Đối với "tính chơi" và "chơi hóa", các game thủ Web3 hiện tại dường như rất coi trọng, họ tìm kiếm sự cân bằng giữa hai yếu tố này. Gu của người chơi đang ngày càng nâng cao, họ mong muốn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi vừa hấp dẫn vừa có nội dung thực chất.

Kết luận

Dù là đổi mới trong "tính chơi" hay "trò chơi hóa", miễn là đáp ứng nhu cầu của người chơi, thì đều đáng được công nhận. Tuy nhiên, chúng ta không thể bỏ qua tính ổn định của nhu cầu cơ bản của con người. Nhu cầu cốt lõi mà trò chơi thỏa mãn luôn là khát vọng về tự do tinh thần và giải tỏa cảm xúc, điều này không thay đổi trong thời đại Web3.

Hiện nay, các trò chơi Web3 thực sự đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi vẫn còn rất hiếm. Nhiều dự án phải rất chú trọng vào "gamification". Nhưng điều này không có nghĩa là Web3 Gaming không có tương lai. Chỉ cần nhu cầu tinh thần về trò chơi tồn tại, Web3 Gaming vẫn có không gian phát triển.

Về việc khi nào có thể đạt được một tương lai đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi, hiện tại vẫn khó dự đoán. Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng phát xuất hiện.

Dù là sản xuất những sản phẩm gamification khiến mọi người "muốn chơi", hay là tạo ra những tác phẩm có tính chơi cao khiến mọi người cảm thấy "thú vị", mục tiêu cuối cùng vẫn giống nhau: mở rộng chiếc bánh thị trường. Chỉ có như vậy, các nhà phát triển trò chơi và người chơi mới có thể cùng nhau hưởng lợi.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
just_another_walletvip
· 8giờ trước
Thị trường này vẫn còn quá sớm, không có nhiều người sống sót.
Xem bản gốcTrả lời0
GasGuruvip
· 08-13 04:03
Vốn đang đốt tiền, tôi đang xem, cười chết mất.
Xem bản gốcTrả lời0
CommunitySlackervip
· 08-13 03:57
À AAA cấp còn giá coin thất vọng, có bị cười đến.
Xem bản gốcTrả lời0
CoinBasedThinkingvip
· 08-13 03:51
Không làm trò chơi thì làm cái khác đi... nằm flat tiết kiệm tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-13 03:43
Nói một cách đơn giản, vốn muốn kiếm tiền nhanh, người chơi muốn chơi trò chơi tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainDetectivevip
· 08-13 03:36
Chỉ là được chơi cho Suckers thôi, ai mà không biết chứ.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)