Web3 sosyal alanı: Bir sonraki boğa koşusu motoru mu?
Her boğa koşusunun farklı bir başlatma motoru vardır, her boğa motorunun arkasında uzun bir ayı piyasası gelişim süreci bulunur. Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimi ile sosyal alan yeni gelişim fırsatlarıyla karşılaşmaktadır.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusunun motoru olacak mı?
Geliştiricilerin hayal gücünü tam anlamıyla kullanmalarını gerektiren bir uygulama katmanı alanı olarak sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayranlar gibi unsurlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Sosyal alan şu anda erken aşamada olup, bazı projelerin piyasaya sürülmesi ve pazarın sıcaklığının artmasıyla bu alan giderek daha fazla ilgi görmektedir.
Ağustos 10'da piyasaya sürülen bir L2 zincirindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 20 günden kısa bir süre içinde 120.000'den fazla kayıtlı adresle hızla popülerlik kazandı ve günlük aktif adres sayısı 20.000'i aştı.
CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da büyük bir kullanıcı ve piyasa ilgisi çekti.
Bu makale, Web3 sosyal ağlarının gelişim durumunu, pazar ürünlerinin özelliklerini incelemekte ve birkaç önde gelen projeyi analiz etmekte, ayrıca bu pazarın karşılaştığı riskler ve zorlukları araştırmaktadır. Genel olarak, Web3 sosyal alanının geleceği umut verici olup, iyi bir yatırım potansiyeline ve gelişim perspektifine sahiptir.
Neden sosyal medyaya odaklanmalıyız
Kripto alanı, bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim noktası olarak görülmektedir. Ancak, ortaya çıkma süresi kısadır, altyapı eksiklikleri bulunmaktadır, düzenleyici standartlar birbiriyle tutarsızdır ve öğrenme eşiği yüksektir gibi faktörler nedeniyle, hala küresel ölçekte geniş çapta benimsenmesi ve kullanımı sağlanamamıştır. Ethereum'un temsil ettiği akıllı sözleşme kamu zincirinin gelişmesiyle birlikte, 2020 yılından itibaren zincir üzerindeki Dapp'ler bir patlama yaşamıştır ve şu anda toplam Defi kullanıcı adresi 40 milyonu aşmıştır. Defi, kullanıcıları zincir üzerindeki etkileşime yönlendiren ilk uygulama olmuştur, gerçek ve pratik uygulama senaryoları, zincir üzerindeki ekonominin inşasını ve gelişimini teşvik etmiş, zincir üzerinde bir grup Degen'i çekmiş ve yetiştirmiştir. Sonrasında 2021'de zincir oyunları ve NFT'ler yeni bir kullanıcı dalgasını öne çıkarmıştır, yeni zincir üzerindeki oyun mekanikleri, token ekonomi tasarımı ve çok yönlü değer sistemleri Web3 alanında çok sayıda yeni kullanıcı çekmiştir. Zincir oyunları, altın kazanma etkisi nedeniyle çok sayıda Web2 oyun oyuncusunu ve üçüncü dünya düşük gelirli gruplarını çekmiştir, NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özellikleri sayesinde birçok koleksiyon tutkunu, sanat meraklısı ve geleneksel marka satıcısını kendine çekmiştir.
2022'den bu yana piyasa uzun bir ayı piyasasına girdi, önceden çok popüler olan oyun, NFT gibi alanların sıcaklığı azaldı, Ponzi ekonomik modeli yetersiz artış ile hızla çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir engelle karşılaştı. Şu anda, Web3 yenilikleri devam ediyor, geliştiriciler sürekli olarak altyapı, sıfır bilgi kanıtı, ödeme, kimlik, Defi2.0 gibi alanlarda yeni olanaklar keşfediyor, ancak şu anki kullanıcı sayısının az olması Web3 gelişiminin karşılaştığı en önemli sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Hala ayı piyasasında bulunduğumuz bugün, çok sayıda ekosistem ve üzerindeki projeler, projelerin inşa edilmesini tamamlamış olmasına rağmen gerçek kullanıcı eksikliği ile karşı karşıya kalıyor. Herhangi bir airdrop stüdyosu ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulursa, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı belki de pek de iç açıcı değildir.
Tedarik tarafında, şu anda Web3'ün gelişimi, daha fazla uygulama senaryosu genişletmeyi ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmayı gerektiriyor. Görünüşe göre, sosyal alan, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olma potansiyeline sahip; talep tarafında ise, sosyal alan geleneksel internet alanında üstün potansiyelini kanıtlamıştır, bu alandaki devasa kullanıcı tabanı ve ticari değer, erken dönem MSN'den, orta dönem Facebook, Instagram'a ve son dönem Tiktok'a kadar her sosyal alanın teknolojik evrimi, internet devlerinin doğuşuyla birlikte yaşanmış ve birçok endüstri zinciri alt ve üst kademelerinde istihdam fırsatları yaratmıştır. İnsanların veri sahipliğinin gizlilik değeri ve ticari değerine olan farkındalığı arttıkça, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini yönetmelerine, kimlik ve davranış verilerinin değerini yaşamalarına yönelik çağrıda bulunmaktadır. Bu nedenle, Web3 alanındaki sosyal projelerin araştırılması, önümüzdeki dönemde en çok gelişme potansiyeline ve ticari değere sahip konulardan biri olacaktır.
Bazı ekosistemlerin olgunlaşmasıyla birlikte, sosyal alan ekosistemi giderek daha güçlü hale geliyor. Şu anda sosyal alan, patlama öncesi bir aşamada bulunuyor ve son günlerde bazı sosyal projeler piyasa ilgisini çekti. Örneğin, tanınmış bir KOL'ün bir sosyal platformu devralması, defalarca bir coini tanıtması ve Bitcoin'i şirketin resmi belgelerine dahil etmesi gibi eylemleri, kripto alanına küresel ölçekte bir trafik sağladı. Platformun asla token ihraç etmeyeceğini belirtmesine rağmen, platform etrafında sosyal kimlik, token bahşiş ödemeleri gibi spekülasyonlar piyasada uzun süredir tartışılmakta. Ayrıca, bir protokol 15 milyon dolar yatırım almayı tamamladı, tanınmış bir sosyal platform NFT çıkardı ve bir projenin token'ı birçok önde gelen borsa üzerinde işlem görmeye başladı; endüstri genişleme ve gelişme aşamasında.
Sosyal Medya Yarışması Özellikleri
Web3 sosyal medyası için henüz bir tanım birliği yok. İnsanlar arası bilgi yayınlama, değiştirme ve kullanıcı profillemesi için kullanılabilecek tüm ürünleri sosyal medya alanına dahil edebiliriz. Mevcut gelişmeler ışığında, temel olarak sosyal kamu blok zincirleri, sosyal grafikler, sosyal kimlikler, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet türü araçlar dahil olmak üzere birçok şey içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, Tiktok gibi geleneksel sosyal platformlar zaten büyük bir kullanıcı kitlesine sahip ve olgun ve zengin ticaret modelleri geliştirmişlerdir. Web3 sosyalinden bahsettiğimizde, Web3 sosyalinin gelişiminin gerekliliğini ve uygulanabilirliğini doğrulamamız gerekiyor. Web2 ile kıyaslandığında, Web3'ün sosyal gelişiminde kullanıcı tabanı yetersizdir ve şu anda teknik keşif aşamasındadır. Genel olarak, bu makale Web3 sosyal gelişiminin anahtar faktörlerini şunlar olarak değerlendirmektedir:
1. Anonimlik, sansüre karşı dayanıklılık
Web2 sosyal ağlarına göre, Web3 sosyal ağlarının en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansür direncidir; bu özellik, günümüzde kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kurumların elindedir; kullanıcılar, verileri üzerinde keyfi bir şekilde sansüre tabi tutulabilir, sosyal ifadelerini zorla silmek veya değiştirmek zorunda kalabilirler. Temelde, Web2 sosyal ağı hâlâ düzenleyici sistem altında bir sosyal modeldir ve kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kurumların sansürüne karşı direnme özelliklerine doğal olarak sahiptir; bu özellikler, kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendi güvenliklerini sağlama taleplerine cevap verebilir.
2.Veri sahipliği kullanıcı tarafından kontrol edilir.
Web2 sosyal modelinde, kullanıcıların veri sahipliği merkezi platform kuruluşlarına aittir. Platform, kullanıcıların verilerini kontrol ederek, kullanıcı profilleri oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna göre reklam ve ürünler sunarak trafiği maksimize edebilir, ayrıca verinin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri sahipliğini elde etmesini sağlamak suretiyle, kullanıcıların veri trafiği ticari değerini elde etmesi mümkün hale gelebilir. Kullanıcı perspektifinden bakarak, kullanıcıların veri değerini kolayca paraya dönüştürebileceği projeler tasarlamak, kullanıcılara belirli bir çekicilik sunmaktadır. Aslında, bu model Web2'nin ticari modelinde zaten bazı denemeler yapılmış ve belirli bir başarı elde edilmiştir. Örneğin, belirli bir e-ticaret platformunun sunduğu video izleyerek nakit ödül kazanma, arkadaşları "bir bıçak kesme" ( davet etme esasen sosyal ağları yeni kullanıcılar kazanma ) için nakit ödül kazanma gibi girişimler, kullanıcıların trafikten gelir elde etme çabalarındandır. Şu anda, Web3 alanında bu konuda birçok deneme yapılmaktadır; örneğin, Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, belirli bir Layer2 tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcıların veri sahipliğini onlara geri kazandırmayı denemektedir. Bu makale, Web3'te, tokenlerin çeşitliliği, tokenlerin kendisinin değer dalgalanması ve token ekonomi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri sahipliğinin ticari değerinin Web3'te kullanıcıları çekebilecek birçok ilginç oyun biçimi ortaya çıkarabileceğini ve hatta önceki zincir oyunu boğa koşusunda yaratılan zenginlik ve yeni kullanıcı kazanma etkisini aşabileceğini düşünmektedir.
3. Kolay ve kullanışlı
Sosyal projelerin unsurlarından biri, katman içindeki bilgilerin bol ve serbest akışını sağlamaktır ve bu bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcıyı nasıl kazanacağımız, Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Mevcut kripto alanının gelişimini sınırlayan önemli nedenlerden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır; birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmeleri için belirli bir öğrenme eşiği vardır, kullanıcıların zincir içi etkileşimde bulunabilmeleri için belirli bilgisayar ve kripto bilgilerini edinmeleri gerekmektedir. İkincisi, mevcut kripto projeleri, Web2 kullanıcı araçlarına kıyasla daha karmaşık olup, yeterince basit ve pratik değildir. EOA cüzdanını örnek alırsak, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, oltalama ve özel anahtarların çalınma riski, yazılımlar arasındaki güncelleme ve uyumluluk sorunları gibi etkenler kullanıcı deneyimini etkilemektedir. Çok sayıda Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışına iterek, bu da, öğrenme maliyetleri ve giriş eşiği sorunlarını çözebilirsek, kullanıcıların rahatça kullanabileceği, kullanıcıların hissedemeyeceği şekilde çalışacak sosyal projelerin doğması, devasa bir kullanıcı akışı getirecektir.
4. Birleştirilebilirlik
Web2 sosyal medyasında, merkezi kuruluşların varlığı nedeniyle, aslında büyük veri adaları oluşmuştur. Bu devasa veri adaları, internet devlerinin veri erişim izinleri ve fiyatlandırma yetkisine sahip olmasına neden olmaktadır. Diğer kategorilerdeki projelerin bu verileri kullanması veya üzerinde uygulama geliştirmesi için, veri sahiplerinin tümünden izin alması gerekmektedir. Ayrıca, bu büyük veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de bulunmaktadır. Sonuç olarak, birçok Web2 uygulaması arasında etkileşim sağlanamamaktadır; kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak için yeni bir hesap kaydı oluşturmak ve bilgileri ile verileri yeniden biriktirmek zorunda kalmaktadır. Bu makale, ideal bir Web3 sosyal ürününün veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olabileceğini savunmaktadır. Kullanıcı profillerinin tasviri gibi POAP, ENS gibi uygulamalar veri adası sorununu çözme girişimi olarak değerlendirilebilir. Gelecekte, kullanıcıların veri sahipliğini kolayca elde etmelerini sağlarken, çoğu protokolle uyumlu olacak daha basit ve erişimi kolay standart protokoller ortaya çıkabilir; bu alan, DID'nin önemli keşif alanlarından biri olmaktadır.
Önde Gelen Projelerin Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal grafik, sosyal uygulamalar ve araç projeleri gibi birkaç ana kategori içerir.
sosyal grafik
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları vb. sağlar. Sosyal grafik, zengin veri kaynaklarına, geniş bir birleştirilebilirliğe ve düşük kullanım engeline sahip olmalıdır. Bu açıdan, ayrı olarak inşa edilen yeni halka açık zincir sosyal projeleri ve nadir halka açık zincirler üzerine inşa edilen yerel sosyal projelerin gerekliliği düşük olup, diğer olgun ekosistemlerden izolasyonu artırmaktadır. Şu anda, olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimlik genel standartları, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protokolü, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler bu alandaki ana akım projelerdir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayıp biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağ haritasıdır. Kullanıcılara kişisel kartlar, sosyal ağ haritası ve akıllı sözleşme cüzdanı sunarken, diğer Dapp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sağlamaktadır. Kullanıcı verilerinin birden fazla Dapp üzerinde taşınmasını sağlamaktadır. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism ile entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi diğer ağlarla da entegrasyon gerçekleştirecektir. Kullanıcı sayısının daha da artması beklenmektedir. 2023 yılının 8 Ağustos itibarıyla, toplam hesap sayısı 368k’a ulaşmış, toplam kullanıcı işlem sayısı 738k’dir ve toplam kullanıcı profili 1.25m’yi aşmıştır.
Ancak şu anda daha durgun olan piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük ortalama kullanıcı sayısı (DAU) 10k'nın üzerinde kalmaya devam ediyor, genel trafik oldukça büyük.
Lens Protokolü
Lens Protocol, Polygon üzerinde inşa edilmiş bir sosyal grafik protokolüdür; bu, herkesin yönetilmeyen sosyal profiller oluşturmasına ve yeni şeyler inşa etmesine olanak tanır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
3
Repost
Share
Comment
0/400
gas_fee_trauma
· 16h ago
Oyun oynamak, Ayı Piyasası'nda yatmak tamam.
View OriginalReply0
SocialAnxietyStaker
· 16h ago
Sosyal medya artık on-chain'e taşındı, gerçekten sinir bozucu.
View OriginalReply0
down_only_larry
· 16h ago
Sadece moda uğruna spekülasyon, erken boşalt, erken rahatla.
Web3 sosyal alanı yeni fırsatlarla karşılaşıyor ve bir sonraki boğa koşusunun motoru olabilir.
Web3 sosyal alanı: Bir sonraki boğa koşusu motoru mu?
Her boğa koşusunun farklı bir başlatma motoru vardır, her boğa motorunun arkasında uzun bir ayı piyasası gelişim süreci bulunur. Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimi ile sosyal alan yeni gelişim fırsatlarıyla karşılaşmaktadır.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusunun motoru olacak mı?
Geliştiricilerin hayal gücünü tam anlamıyla kullanmalarını gerektiren bir uygulama katmanı alanı olarak sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayranlar gibi unsurlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Sosyal alan şu anda erken aşamada olup, bazı projelerin piyasaya sürülmesi ve pazarın sıcaklığının artmasıyla bu alan giderek daha fazla ilgi görmektedir.
Ağustos 10'da piyasaya sürülen bir L2 zincirindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 20 günden kısa bir süre içinde 120.000'den fazla kayıtlı adresle hızla popülerlik kazandı ve günlük aktif adres sayısı 20.000'i aştı.
CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da büyük bir kullanıcı ve piyasa ilgisi çekti.
Bu makale, Web3 sosyal ağlarının gelişim durumunu, pazar ürünlerinin özelliklerini incelemekte ve birkaç önde gelen projeyi analiz etmekte, ayrıca bu pazarın karşılaştığı riskler ve zorlukları araştırmaktadır. Genel olarak, Web3 sosyal alanının geleceği umut verici olup, iyi bir yatırım potansiyeline ve gelişim perspektifine sahiptir.
Neden sosyal medyaya odaklanmalıyız
Kripto alanı, bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim noktası olarak görülmektedir. Ancak, ortaya çıkma süresi kısadır, altyapı eksiklikleri bulunmaktadır, düzenleyici standartlar birbiriyle tutarsızdır ve öğrenme eşiği yüksektir gibi faktörler nedeniyle, hala küresel ölçekte geniş çapta benimsenmesi ve kullanımı sağlanamamıştır. Ethereum'un temsil ettiği akıllı sözleşme kamu zincirinin gelişmesiyle birlikte, 2020 yılından itibaren zincir üzerindeki Dapp'ler bir patlama yaşamıştır ve şu anda toplam Defi kullanıcı adresi 40 milyonu aşmıştır. Defi, kullanıcıları zincir üzerindeki etkileşime yönlendiren ilk uygulama olmuştur, gerçek ve pratik uygulama senaryoları, zincir üzerindeki ekonominin inşasını ve gelişimini teşvik etmiş, zincir üzerinde bir grup Degen'i çekmiş ve yetiştirmiştir. Sonrasında 2021'de zincir oyunları ve NFT'ler yeni bir kullanıcı dalgasını öne çıkarmıştır, yeni zincir üzerindeki oyun mekanikleri, token ekonomi tasarımı ve çok yönlü değer sistemleri Web3 alanında çok sayıda yeni kullanıcı çekmiştir. Zincir oyunları, altın kazanma etkisi nedeniyle çok sayıda Web2 oyun oyuncusunu ve üçüncü dünya düşük gelirli gruplarını çekmiştir, NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özellikleri sayesinde birçok koleksiyon tutkunu, sanat meraklısı ve geleneksel marka satıcısını kendine çekmiştir.
2022'den bu yana piyasa uzun bir ayı piyasasına girdi, önceden çok popüler olan oyun, NFT gibi alanların sıcaklığı azaldı, Ponzi ekonomik modeli yetersiz artış ile hızla çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir engelle karşılaştı. Şu anda, Web3 yenilikleri devam ediyor, geliştiriciler sürekli olarak altyapı, sıfır bilgi kanıtı, ödeme, kimlik, Defi2.0 gibi alanlarda yeni olanaklar keşfediyor, ancak şu anki kullanıcı sayısının az olması Web3 gelişiminin karşılaştığı en önemli sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Hala ayı piyasasında bulunduğumuz bugün, çok sayıda ekosistem ve üzerindeki projeler, projelerin inşa edilmesini tamamlamış olmasına rağmen gerçek kullanıcı eksikliği ile karşı karşıya kalıyor. Herhangi bir airdrop stüdyosu ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulursa, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı belki de pek de iç açıcı değildir.
Tedarik tarafında, şu anda Web3'ün gelişimi, daha fazla uygulama senaryosu genişletmeyi ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmayı gerektiriyor. Görünüşe göre, sosyal alan, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olma potansiyeline sahip; talep tarafında ise, sosyal alan geleneksel internet alanında üstün potansiyelini kanıtlamıştır, bu alandaki devasa kullanıcı tabanı ve ticari değer, erken dönem MSN'den, orta dönem Facebook, Instagram'a ve son dönem Tiktok'a kadar her sosyal alanın teknolojik evrimi, internet devlerinin doğuşuyla birlikte yaşanmış ve birçok endüstri zinciri alt ve üst kademelerinde istihdam fırsatları yaratmıştır. İnsanların veri sahipliğinin gizlilik değeri ve ticari değerine olan farkındalığı arttıkça, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini yönetmelerine, kimlik ve davranış verilerinin değerini yaşamalarına yönelik çağrıda bulunmaktadır. Bu nedenle, Web3 alanındaki sosyal projelerin araştırılması, önümüzdeki dönemde en çok gelişme potansiyeline ve ticari değere sahip konulardan biri olacaktır.
Bazı ekosistemlerin olgunlaşmasıyla birlikte, sosyal alan ekosistemi giderek daha güçlü hale geliyor. Şu anda sosyal alan, patlama öncesi bir aşamada bulunuyor ve son günlerde bazı sosyal projeler piyasa ilgisini çekti. Örneğin, tanınmış bir KOL'ün bir sosyal platformu devralması, defalarca bir coini tanıtması ve Bitcoin'i şirketin resmi belgelerine dahil etmesi gibi eylemleri, kripto alanına küresel ölçekte bir trafik sağladı. Platformun asla token ihraç etmeyeceğini belirtmesine rağmen, platform etrafında sosyal kimlik, token bahşiş ödemeleri gibi spekülasyonlar piyasada uzun süredir tartışılmakta. Ayrıca, bir protokol 15 milyon dolar yatırım almayı tamamladı, tanınmış bir sosyal platform NFT çıkardı ve bir projenin token'ı birçok önde gelen borsa üzerinde işlem görmeye başladı; endüstri genişleme ve gelişme aşamasında.
Sosyal Medya Yarışması Özellikleri
Web3 sosyal medyası için henüz bir tanım birliği yok. İnsanlar arası bilgi yayınlama, değiştirme ve kullanıcı profillemesi için kullanılabilecek tüm ürünleri sosyal medya alanına dahil edebiliriz. Mevcut gelişmeler ışığında, temel olarak sosyal kamu blok zincirleri, sosyal grafikler, sosyal kimlikler, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet türü araçlar dahil olmak üzere birçok şey içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, Tiktok gibi geleneksel sosyal platformlar zaten büyük bir kullanıcı kitlesine sahip ve olgun ve zengin ticaret modelleri geliştirmişlerdir. Web3 sosyalinden bahsettiğimizde, Web3 sosyalinin gelişiminin gerekliliğini ve uygulanabilirliğini doğrulamamız gerekiyor. Web2 ile kıyaslandığında, Web3'ün sosyal gelişiminde kullanıcı tabanı yetersizdir ve şu anda teknik keşif aşamasındadır. Genel olarak, bu makale Web3 sosyal gelişiminin anahtar faktörlerini şunlar olarak değerlendirmektedir:
1. Anonimlik, sansüre karşı dayanıklılık
Web2 sosyal ağlarına göre, Web3 sosyal ağlarının en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansür direncidir; bu özellik, günümüzde kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kurumların elindedir; kullanıcılar, verileri üzerinde keyfi bir şekilde sansüre tabi tutulabilir, sosyal ifadelerini zorla silmek veya değiştirmek zorunda kalabilirler. Temelde, Web2 sosyal ağı hâlâ düzenleyici sistem altında bir sosyal modeldir ve kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kurumların sansürüne karşı direnme özelliklerine doğal olarak sahiptir; bu özellikler, kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendi güvenliklerini sağlama taleplerine cevap verebilir.
2.Veri sahipliği kullanıcı tarafından kontrol edilir.
Web2 sosyal modelinde, kullanıcıların veri sahipliği merkezi platform kuruluşlarına aittir. Platform, kullanıcıların verilerini kontrol ederek, kullanıcı profilleri oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna göre reklam ve ürünler sunarak trafiği maksimize edebilir, ayrıca verinin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri sahipliğini elde etmesini sağlamak suretiyle, kullanıcıların veri trafiği ticari değerini elde etmesi mümkün hale gelebilir. Kullanıcı perspektifinden bakarak, kullanıcıların veri değerini kolayca paraya dönüştürebileceği projeler tasarlamak, kullanıcılara belirli bir çekicilik sunmaktadır. Aslında, bu model Web2'nin ticari modelinde zaten bazı denemeler yapılmış ve belirli bir başarı elde edilmiştir. Örneğin, belirli bir e-ticaret platformunun sunduğu video izleyerek nakit ödül kazanma, arkadaşları "bir bıçak kesme" ( davet etme esasen sosyal ağları yeni kullanıcılar kazanma ) için nakit ödül kazanma gibi girişimler, kullanıcıların trafikten gelir elde etme çabalarındandır. Şu anda, Web3 alanında bu konuda birçok deneme yapılmaktadır; örneğin, Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, belirli bir Layer2 tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcıların veri sahipliğini onlara geri kazandırmayı denemektedir. Bu makale, Web3'te, tokenlerin çeşitliliği, tokenlerin kendisinin değer dalgalanması ve token ekonomi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri sahipliğinin ticari değerinin Web3'te kullanıcıları çekebilecek birçok ilginç oyun biçimi ortaya çıkarabileceğini ve hatta önceki zincir oyunu boğa koşusunda yaratılan zenginlik ve yeni kullanıcı kazanma etkisini aşabileceğini düşünmektedir.
3. Kolay ve kullanışlı
Sosyal projelerin unsurlarından biri, katman içindeki bilgilerin bol ve serbest akışını sağlamaktır ve bu bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcıyı nasıl kazanacağımız, Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Mevcut kripto alanının gelişimini sınırlayan önemli nedenlerden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır; birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmeleri için belirli bir öğrenme eşiği vardır, kullanıcıların zincir içi etkileşimde bulunabilmeleri için belirli bilgisayar ve kripto bilgilerini edinmeleri gerekmektedir. İkincisi, mevcut kripto projeleri, Web2 kullanıcı araçlarına kıyasla daha karmaşık olup, yeterince basit ve pratik değildir. EOA cüzdanını örnek alırsak, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, oltalama ve özel anahtarların çalınma riski, yazılımlar arasındaki güncelleme ve uyumluluk sorunları gibi etkenler kullanıcı deneyimini etkilemektedir. Çok sayıda Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışına iterek, bu da, öğrenme maliyetleri ve giriş eşiği sorunlarını çözebilirsek, kullanıcıların rahatça kullanabileceği, kullanıcıların hissedemeyeceği şekilde çalışacak sosyal projelerin doğması, devasa bir kullanıcı akışı getirecektir.
4. Birleştirilebilirlik
Web2 sosyal medyasında, merkezi kuruluşların varlığı nedeniyle, aslında büyük veri adaları oluşmuştur. Bu devasa veri adaları, internet devlerinin veri erişim izinleri ve fiyatlandırma yetkisine sahip olmasına neden olmaktadır. Diğer kategorilerdeki projelerin bu verileri kullanması veya üzerinde uygulama geliştirmesi için, veri sahiplerinin tümünden izin alması gerekmektedir. Ayrıca, bu büyük veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de bulunmaktadır. Sonuç olarak, birçok Web2 uygulaması arasında etkileşim sağlanamamaktadır; kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak için yeni bir hesap kaydı oluşturmak ve bilgileri ile verileri yeniden biriktirmek zorunda kalmaktadır. Bu makale, ideal bir Web3 sosyal ürününün veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olabileceğini savunmaktadır. Kullanıcı profillerinin tasviri gibi POAP, ENS gibi uygulamalar veri adası sorununu çözme girişimi olarak değerlendirilebilir. Gelecekte, kullanıcıların veri sahipliğini kolayca elde etmelerini sağlarken, çoğu protokolle uyumlu olacak daha basit ve erişimi kolay standart protokoller ortaya çıkabilir; bu alan, DID'nin önemli keşif alanlarından biri olmaktadır.
Önde Gelen Projelerin Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal grafik, sosyal uygulamalar ve araç projeleri gibi birkaç ana kategori içerir.
sosyal grafik
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları vb. sağlar. Sosyal grafik, zengin veri kaynaklarına, geniş bir birleştirilebilirliğe ve düşük kullanım engeline sahip olmalıdır. Bu açıdan, ayrı olarak inşa edilen yeni halka açık zincir sosyal projeleri ve nadir halka açık zincirler üzerine inşa edilen yerel sosyal projelerin gerekliliği düşük olup, diğer olgun ekosistemlerden izolasyonu artırmaktadır. Şu anda, olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimlik genel standartları, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protokolü, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler bu alandaki ana akım projelerdir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayıp biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağ haritasıdır. Kullanıcılara kişisel kartlar, sosyal ağ haritası ve akıllı sözleşme cüzdanı sunarken, diğer Dapp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sağlamaktadır. Kullanıcı verilerinin birden fazla Dapp üzerinde taşınmasını sağlamaktadır. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism ile entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi diğer ağlarla da entegrasyon gerçekleştirecektir. Kullanıcı sayısının daha da artması beklenmektedir. 2023 yılının 8 Ağustos itibarıyla, toplam hesap sayısı 368k’a ulaşmış, toplam kullanıcı işlem sayısı 738k’dir ve toplam kullanıcı profili 1.25m’yi aşmıştır.
Ancak şu anda daha durgun olan piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük ortalama kullanıcı sayısı (DAU) 10k'nın üzerinde kalmaya devam ediyor, genel trafik oldukça büyük.
Lens Protokolü
Lens Protocol, Polygon üzerinde inşa edilmiş bir sosyal grafik protokolüdür; bu, herkesin yönetilmeyen sosyal profiller oluşturmasına ve yeni şeyler inşa etmesine olanak tanır.