Blockchain oyunu oyuncuları talep anketi: Oyun deneyimi ve oyunlaştırma dengeleniyor.

Zincir Oyun Pisti İçgörüleri: 62 Oyuncunun Derinlik Araştırma Analizi

Zincir oyun sektörü bugüne kadar geliştiğinde, gerçek anlamda başarılı bir örneğin ortaya çıkmadığı görünmektedir. Bazı projelerin iyi performans göstermesine rağmen, genellikle geçici oluyorlar. Yine de, sermaye bu alana duyduğu ilgiyi sürdürüyor ve sürekli olarak büyük miktarda yatırım yaparak birden fazla AAA seviye zincir oyunu projesi ortaya çıkarıyor. Bu oyunlar mükemmel bir şekilde üretilmiş ve çeşitli oyun mekaniklerine sahip olsalar da, kripto para fiyatlarının performansı pek iç açıcı değil.

Zincir oyunları alanındaki mevcut durumu daha iyi anlamak için 5 günlük bir araştırma yaptık ve 62 oyuncuyla röportaj gerçekleştirdik. Araştırma sonuçlarına dayanarak 7 ana sonuca ulaştık. Bu sonuçları analiz etmeden önce, zincir oyunları alanında en çok dikkat çeken "oynanabilirlik" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile olan farkını inceleyelim.

Oyunseverlik vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkı, Gökyüzü ve Yer Arasındaki Fark

2019 Kasım'ında GameFi konsepti doğdu ve yeni bir pist açıldı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'ın başarısı "X to Earn" modelini getirdi ve Web3 oyunları için finansman heyecanını tetikledi, toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara yaklaştı. Ardından, çok sayıda AAA oyun projesi geliştirilmeye başlandı ve sektörün odak noktası "Finans"tan "oyun deneyimi"ne kaydı.

Peki, "oyun oynanabilirliği" tam olarak nedir? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?

Bir pasta örneği verebiliriz:

Oyun deneyimi, pastanın ana unsuru olup, pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Bu, oyunun temel mekanikleri, kuralları, zorlukları ve etkileşim biçimlerini içerir ve doğrudan oyuncunun oyun deneyimini ve keyfini etkiler.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemeler gibidir; pastayı daha çekici hale getirir. Oyun unsurlarının ve mekanizmalarının oyun dışı senaryolara uygulanmasını ifade eder, bu da kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırır.

Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "oynamak istemeye" yönlendirir, "oyun kalitesi" ise "tadı" belirler, "eğlenceli mi değil mi" kararını verir.

Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyuncuların oyun deneyimini doğrudan etkileyen temel unsurdur. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3 özellikli etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla gerçekleştirilir.

BigTime, "oyun deneyimi"ne odaklanan bir Web3 oyununun temsilcisidir. Zengin ve çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler oyunun heyecanını artırıyor; oyuncular sürekli olarak becerilerini geliştirerek daha zor zindanlara meydan okuyorlar, bu ilerleme hissi oyunun keyfini büyük ölçüde artırıyor.

Cards Ahoy ayrıca iyi bir "oyun deneyimi" sunan bir zincir oyunu. Bir kart oyunu olarak, basit bir oynanışa sahip ama stratejik. Oyuncular, PVP savaşlarında sırayla sahneye çıkmak için önceden savaş kart setlerini yapılandırmalıdır. Her kartın belirli bir enerji değeri ve becerisi vardır ve rakip kartların enerjisini aşamalı olarak tüketmek için tekerlekli savaş yöntemi kullanılır. Oyun, basit kuralların üzerine derinlik ekleyerek günlük dayanıklılık değişimi, yeni ırk sınıfları ve beceri türleri gibi unsurları tanıtmıştır.

Buna karşılık, Spacebar tipik bir "oyunlaştırma" projesidir. Temel oyun mekaniği oldukça basittir: oyuncular bir uzay gemisi hesabı kaydeder, uzayda dolaşır ve farklı gezegenleri ziyaret eder (farklı projeleri temsil eder). Boşluk tuşuna uzun basarak gezegene giren oyuncular, proje tanıtımı, topluluk bağlantıları ve TVL gibi bilgileri öğrenebilirler.

Spacebar ayrıca günlük kontrol, ETH stake etme gibi teşvik mekanizmaları getirdi ve Blast ekosistemi ile işbirliği yaparak çift puan ödülleri sunuyor. Bu tasarımlar, oyunun kendisinin eğlencesini artırmak için değil, oyuncuları katılmaya ve elde tutmaya teşvik etmek için çeşitli teşvik yöntemleri aracılığıyla yapılmıştır.

Benzer "oyunlaştırılmış" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi oyunlar bulunmaktadır; bunlar, oyuncuların madenciliğe katılım süreçlerini oyunlaştırarak teşvik mekanizmaları üzerinde yoğun bir şekilde çalışmışlardır.

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçlarını daha iyi anlamak için küçük ölçekli bir anket yaptık. Anket sonuçlarına dayanarak, aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:

  1. Çoğu Web3 oyuncusunun deneyimlediği zincir oyunlarının sayısı 5'ten fazla değildir.

  2. Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerini elde etmek için ana kanaldır.

  3. Web3 oyuncularının %90'ı günlük olarak zincir oyunlarına harcadıkları zaman 2 saati geçmiyor, bunların %57,5'i ise 1 saatten az zaman harcıyor.

  4. Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür.

  5. %30.6 oyuncu, "oyunlaştırma" (örneğin para kazanma faktörü) nedeniyle zincir oyun oynamayı seçerken, %29 oyuncu "oyun deneyimi" (örneğin zengin oyun mekanikleri) nedeniyle zincir oyun oynamayı seçiyor, her iki oran da birbirine yakın.

  6. %38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" (para kazanma çekiciliğini kaybetmek) nedeniyle blok zinciri oyunlarını terk etti, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun deneyiminin kaybolması" (artık eğlenceli olmamak) nedeniyle blok zinciri oyunlarını terk etti.

  7. Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu şunlardır: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla görüştüm, 7 sonuç çıkardım

Oyunlar Hakkında: 1 araştırma yaptım, 62 oyuncu ile konuştum ve 7 sonuç çıkardım

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu araştırma sonuçları şaşırtıcı ve Web3 oyuncularının taleplerinin değişmekte olduğunu gösteriyor. Oyuncuların yaklaşık yarısı artık sadece para kazanma fırsatına odaklanmak yerine, oyunların kendisinin keyfine odaklanmaya başladı. Bu, Web3 Oyun endüstrisinin belki de sağlıklı ve oyunların özüne daha fazla odaklanan bir gelişim yoluna geri dönmeye başlayabileceğini gösteriyor.

"Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda, mevcut Web3 oyuncuları bu iki kavram arasında bir denge arayışındalar. Oyuncuların zevkleri sürekli olarak yükseliyor ve hem çekici hem de somut içerik sunan bir oyun deneyimi yaşamak istiyorlar.

Sonuç

"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece takdir edilmeye değerdir. Ancak, insanın temel ihtiyaçlarının sabitliğini göz ardı edemeyiz. Oyunların karşıladığı temel ihtiyaç, zihin özgürlüğü ve duygusal salıverme arzusudur; bu, Web3 döneminde de değişmemiştir.

Şu anda, gerçekten oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok nadir. Birçok proje "oyunlaştırma" üzerinde büyük çalışmalar yapmak zorunda kaldı. Ama bu, Web3 Oyunlarının bir geleceği olmadığı anlamına gelmiyor. İnsanların oyunlara yönelik ruhsal ihtiyaçları olduğu sürece, Web3 Oyunları için gelişim alanı vardır.

Oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayan bir geleceğin ne zaman gerçekleşeceği konusunda şu anda tahmin yapmak zor. Pazar, bir patlama noktası bekliyor.

İster insanları "oynamak istiyor" hissettiren oyunlaştırılmış ürünler yapmak, isterse insanlara "eğlenceli" gelen yüksek oyun deneyimine sahip eserler yaratmak, nihai hedef aynıdır: pazar pastasını büyütmek. Ancak bu şekilde, oyun geliştiricileri ve oyuncular birlikte fayda sağlayabilir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
just_another_walletvip
· 5h ago
Bu pazar hala çok erken, hayatta kalan pek az kişi var.
View OriginalReply0
GasGuruvip
· 08-13 04:03
Sermaye para harcıyor, ben de izliyorum, gülmekten öldüm.
View OriginalReply0
CommunitySlackervip
· 08-13 03:57
Ah AAA seviyesinde coin fiyatı hayal kırıklığı yaratıyor, gülmekten kendimi alamadım.
View OriginalReply0
CoinBasedThinkingvip
· 08-13 03:51
Oyun oynamayı bıraksınlar, başka şeylerle uğraşsınlar... Yatmak, paradan tasarruf etmek.
View OriginalReply0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-13 03:43
Açıkça söylemek gerekirse, sermaye hızlı para kazanmak istiyor, oyuncular iyi oyun oynamak istiyor.
View OriginalReply0
OnchainDetectivevip
· 08-13 03:36
Sadece Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek, kim bilmiyor ki?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)