# Web3ゲームスタジオDPSが巨額の資金調達、業界の寒冬を突破できるか?Web3ゲーム業界が全般的に低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しく、業界の広範な関心を引き起こしています。今回の資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な機関が参加しました。DPSは、この資金を初の作品である「Reaper Actual」と呼ばれる大規模オープンワールドの持続可能な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)の開発に使用すると発表しました。このゲームは主流のプラットフォームで発売される予定で、Ethereumのレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、ゲーム資産のオンチェーン取引をサポートします。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)## DPSのコアの利点DPSは現在の環境でこれほどの規模の資金調達を得ることができたのは、主にそのコアチームの強力なバックグラウンドによるものです。スタジオは複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーシップメンバーは伝統的なMMOおよび大規模シューティングゲーム分野の重鎮です。創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人であり、オンラインゲーム(MMO)分野で非常に高い評価を得ています。彼は長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、多くのクラシックゲームの運営と開発をリードしてきました。影響力のある『エバークエスト』や『プラネットサイド2』などが含まれています。DPSの他の重要なポジションも、経験豊富な業界のベテランによって担われています。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyは、オンラインゲーム分野で20年以上の経験があり、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。最高美術責任者のTramell Ray Isaacは、《フォールアウト》シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)## リーパーの実際の機能《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングゲームプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロヴァ島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対抗します。ゲームの主な特徴は次のとおりです:1. オープンワールドと派閥対抗:大規模マップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加してPVPやPVEの任務を遂行できます。2. 基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設し、アップグレードすることができ、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムがあり、武器や装備を生産し取引できる。4. ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスク目標は異なる勢力の行動によって対立が生じます。注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。代わりに、オプションのWeb3資産市場機能を提供しています。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上でゲーム内アイテムを取引でき、従来のゲーム体験を維持しつつ、需要のあるプレイヤーにはブロックチェーン資産の取引オプションを提供しています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)## Etherlinkを選択する際の考慮事項DPSはEtherlinkをブロックチェーンインフラストラクチャとして選択しましたが、主に以下の点を考慮しています:1. 技術的利点:EtherlinkはTezosに基づくEVM互換の第二層ネットワークで、EthereumエコシステムのツールチェーンとTezosの高いセキュリティを融合しています。2. パフォーマンス:ア秒単位の取引確認をサポートし、取引コストが非常に低く、小額のゲーム内取引に適しています。3. セキュリティ:Tezosメインチェーンのセキュリティ保証を継承し、オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用。4. 戦略的一致性:Etherlinkのビジョンは、DPSが従来のプレイヤーをWeb3に導入する戦略と一致しています。5. エコシステムサポート:Tezosが重点的にサポートするLayer 2ソリューションとして、Etherlinkは標準的なプロジェクトの支援が必要です。## プロジェクトの展望分析DPSは強力なチームの背景と顕著な資金調達規模を持っていますが、『Reaper Actual』はまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。1. Web3ゲームの全体的な環境は依然として低迷しており、プレイヤーはチェーン上の資産に対する受け入れ度が限られています。2. 規制とコンプライアンスのリスクには未だ不確実性が存在する。3. オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルのシームレスな統合は、まだ探求が必要です。4. 公開テストの進捗、経済モデルの設計、ユーザー保持率などの重要な指標はまだ検証されていません。DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、チームのリスク意識を示しています。チェーン上のバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、これは効果的なリスクヘッジ戦略の一つです。全体として、《Reaper Actual》プロジェクトは将来性が期待されるものの、依然として慎重な姿勢を保つ必要があります。今後数年以内に、実際の運営データによって、Web3ゲーム業界の冬を本当に突破できるかどうかが検証される必要があります。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を実施し、オープンワールドMMOFPSを構築
Web3ゲームスタジオDPSが巨額の資金調達、業界の寒冬を突破できるか?
Web3ゲーム業界が全般的に低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しく、業界の広範な関心を引き起こしています。
今回の資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な機関が参加しました。DPSは、この資金を初の作品である「Reaper Actual」と呼ばれる大規模オープンワールドの持続可能な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)の開発に使用すると発表しました。このゲームは主流のプラットフォームで発売される予定で、Ethereumのレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、ゲーム資産のオンチェーン取引をサポートします。
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DPSのコアの利点
DPSは現在の環境でこれほどの規模の資金調達を得ることができたのは、主にそのコアチームの強力なバックグラウンドによるものです。スタジオは複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーシップメンバーは伝統的なMMOおよび大規模シューティングゲーム分野の重鎮です。
創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人であり、オンラインゲーム(MMO)分野で非常に高い評価を得ています。彼は長年にわたりデイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、多くのクラシックゲームの運営と開発をリードしてきました。影響力のある『エバークエスト』や『プラネットサイド2』などが含まれています。
DPSの他の重要なポジションも、経験豊富な業界のベテランによって担われています。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyは、オンラインゲーム分野で20年以上の経験があり、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。最高美術責任者のTramell Ray Isaacは、《フォールアウト》シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
リーパーの実際の機能
《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングゲームプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロヴァ島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対抗します。
ゲームの主な特徴は次のとおりです:
オープンワールドと派閥対抗:大規模マップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加してPVPやPVEの任務を遂行できます。
基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設し、アップグレードすることができ、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムがあり、武器や装備を生産し取引できる。
ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスク目標は異なる勢力の行動によって対立が生じます。
注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。代わりに、オプションのWeb3資産市場機能を提供しています。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上でゲーム内アイテムを取引でき、従来のゲーム体験を維持しつつ、需要のあるプレイヤーにはブロックチェーン資産の取引オプションを提供しています。
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Etherlinkを選択する際の考慮事項
DPSはEtherlinkをブロックチェーンインフラストラクチャとして選択しましたが、主に以下の点を考慮しています:
技術的利点:EtherlinkはTezosに基づくEVM互換の第二層ネットワークで、EthereumエコシステムのツールチェーンとTezosの高いセキュリティを融合しています。
パフォーマンス:ア秒単位の取引確認をサポートし、取引コストが非常に低く、小額のゲーム内取引に適しています。
セキュリティ:Tezosメインチェーンのセキュリティ保証を継承し、オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用。
戦略的一致性:Etherlinkのビジョンは、DPSが従来のプレイヤーをWeb3に導入する戦略と一致しています。
エコシステムサポート:Tezosが重点的にサポートするLayer 2ソリューションとして、Etherlinkは標準的なプロジェクトの支援が必要です。
プロジェクトの展望分析
DPSは強力なチームの背景と顕著な資金調達規模を持っていますが、『Reaper Actual』はまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。
Web3ゲームの全体的な環境は依然として低迷しており、プレイヤーはチェーン上の資産に対する受け入れ度が限られています。
規制とコンプライアンスのリスクには未だ不確実性が存在する。
オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルのシームレスな統合は、まだ探求が必要です。
公開テストの進捗、経済モデルの設計、ユーザー保持率などの重要な指標はまだ検証されていません。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、チームのリスク意識を示しています。チェーン上のバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、これは効果的なリスクヘッジ戦略の一つです。
全体として、《Reaper Actual》プロジェクトは将来性が期待されるものの、依然として慎重な姿勢を保つ必要があります。今後数年以内に、実際の運営データによって、Web3ゲーム業界の冬を本当に突破できるかどうかが検証される必要があります。
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