# 2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:強気の下でのGameFi発展2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号通貨市場の上昇の後押しを受けて顕著な成長を遂げましたが、大規模な採用に関しては依然として課題に直面しています。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%大幅に増加し、351億ドルに達しました。重要な指標が好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーン技術の統合と広範な応用においていくつかの障害が残っています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## 市場概況11月の暗号通貨市場は強気なパフォーマンスを示し、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、39.0%の上昇を記録しました。イーサリアムも続き、47.8%上昇して2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの優れたパフォーマンスにより、その時価総額は銀やある石油会社を超え、11月23日には10万ドルの大台に近づき、世界の資産の中で7位を維持しています。アメリカの選挙結果は暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、暗号通貨の立法と規制に深遠な影響を及ぼす可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にミームコイン、分散型AIプロジェクト、分散型科学などの人気セクターにおけるパフォーマンスに表れています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)## ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス11月のブロックチェーンゲームトークンはブル・マーケットの中で大幅な成長を遂げ、市場価値は196億ドルから351億ドルに急増しました。このセクターの日平均取引量も同様の勢いを示し、79.4%増加して1190万ドルに達しました。11月の日次アクティブユーザーが再び最高を更新し、日平均DAUは550万人に達し、10月比で15.7%の増加を見せました。この成長は、ある公链上での持続的なユーザーの活発さと、あるエコシステムの安定したパフォーマンスに起因しています。取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比で3.3%増)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)## ゲーム公链の概要11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696本に達し、10月比で4.6%の増加となりました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然としていくつかの主流のパブリックチェーンであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、および13.4%です。あるパブリックチェーンの成長勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%の増加を記録しています。この成長は主にそのフラッグシップゲームによって推進されており、同時にプラットフォームは他のパブリックチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けています。別のパブリックチェーンが顕著な回復を示し、11月のDAUは60万人から120万人に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新ゲームのリリース、そして既存のゲームプレイヤー数の再成長によるものです。あるパブリックチェーンのゲームエコシステムが課題に直面しており、DAUは41.9%減少し116,400人となり、あるソーシャルプラットフォームのゲームに基づくオンチェーンのリテンションの課題を浮き彫りにしています。しかし、業界には常にいくつかの例外があります。別のパブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、先月比23.1%増加しました。あるゲームが大部分のユーザーベースを占めており、平均DAUは224,900人で、その週ごとの新規ユーザーのリテンション率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)## ゲームプロジェクト分析11月末時点で、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で298は1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。あるソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップが見られます。11月30日現在、あるゲームはこのプラットフォームのゲームの中で月間アクティブユーザー数で第二位にランクインし、2,616万MAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーは736人しかいません。上位10ゲームの中で最高の転換率を達成したプロジェクトでさえ、ユーザーのチェーン上への参加率はわずか7.96%であり、136万のチェーン上ユーザーを有しています。これらの変換の課題に直面しながらも、そのソーシャルプラットフォームのゲームエコシステムの成功は、他のソーシャルメディアプラットフォームの模倣を促進しています。あるインスタントメッセージングプラットフォームは、1月末までに30のミニdAppsをリリースする計画を発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する予定です。これらのミニdAppsは、あるブロックチェーン上に構築され、その中でゲームアプリが最大の部分を占め、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。同時に、あるパブリックチェーンに基づくプロジェクトが、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万人以上のKYC認証ユーザーを統合しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスなオンボーディングプロセスに起因しています。ユーザーはアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、ウォレットはバックエンドで自動的に作成されます。この成果は、このプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての可能性を示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)## 投融資11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月より5件多いものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントは具体的な資金調達額を公開していません。あるゲームプラットフォームが3000万ドルのAラウンドの資金調達で今月の資金調達をリードし、ある投資機関が主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング額は2億ドルに達しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ使用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目されており、いくつかの関連プロジェクトも資金調達を受けています。その他の注目すべき資金調達ニュースには、ある著名な投資機関があるプロジェクトに1,000万ドルを追加投資し、以前の3,188万ドルの投資の上にさらに投資を行ったことが含まれます。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれ、主流の暗号通貨の採用のために相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
2024年11月、GameFiの市場価値は79.1%急騰し、ブロックチェーンゲームの日々の活動は過去最高を記録しました
2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:強気の下でのGameFi発展
2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号通貨市場の上昇の後押しを受けて顕著な成長を遂げましたが、大規模な採用に関しては依然として課題に直面しています。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%大幅に増加し、351億ドルに達しました。重要な指標が好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーン技術の統合と広範な応用においていくつかの障害が残っています。
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市場概況
11月の暗号通貨市場は強気なパフォーマンスを示し、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、39.0%の上昇を記録しました。イーサリアムも続き、47.8%上昇して2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの優れたパフォーマンスにより、その時価総額は銀やある石油会社を超え、11月23日には10万ドルの大台に近づき、世界の資産の中で7位を維持しています。
アメリカの選挙結果は暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、暗号通貨の立法と規制に深遠な影響を及ぼす可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にミームコイン、分散型AIプロジェクト、分散型科学などの人気セクターにおけるパフォーマンスに表れています。
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ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス
11月のブロックチェーンゲームトークンはブル・マーケットの中で大幅な成長を遂げ、市場価値は196億ドルから351億ドルに急増しました。このセクターの日平均取引量も同様の勢いを示し、79.4%増加して1190万ドルに達しました。
11月の日次アクティブユーザーが再び最高を更新し、日平均DAUは550万人に達し、10月比で15.7%の増加を見せました。この成長は、ある公链上での持続的なユーザーの活発さと、あるエコシステムの安定したパフォーマンスに起因しています。
取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比で3.3%増)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。
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ゲーム公链の概要
11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696本に達し、10月比で4.6%の増加となりました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然としていくつかの主流のパブリックチェーンであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、および13.4%です。
あるパブリックチェーンの成長勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%の増加を記録しています。この成長は主にそのフラッグシップゲームによって推進されており、同時にプラットフォームは他のパブリックチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けています。
別のパブリックチェーンが顕著な回復を示し、11月のDAUは60万人から120万人に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新ゲームのリリース、そして既存のゲームプレイヤー数の再成長によるものです。
あるパブリックチェーンのゲームエコシステムが課題に直面しており、DAUは41.9%減少し116,400人となり、あるソーシャルプラットフォームのゲームに基づくオンチェーンのリテンションの課題を浮き彫りにしています。しかし、業界には常にいくつかの例外があります。別のパブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、先月比23.1%増加しました。あるゲームが大部分のユーザーベースを占めており、平均DAUは224,900人で、その週ごとの新規ユーザーのリテンション率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。
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ゲームプロジェクト分析
11月末時点で、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で298は1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
あるソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップが見られます。11月30日現在、あるゲームはこのプラットフォームのゲームの中で月間アクティブユーザー数で第二位にランクインし、2,616万MAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーは736人しかいません。上位10ゲームの中で最高の転換率を達成したプロジェクトでさえ、ユーザーのチェーン上への参加率はわずか7.96%であり、136万のチェーン上ユーザーを有しています。
これらの変換の課題に直面しながらも、そのソーシャルプラットフォームのゲームエコシステムの成功は、他のソーシャルメディアプラットフォームの模倣を促進しています。あるインスタントメッセージングプラットフォームは、1月末までに30のミニdAppsをリリースする計画を発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する予定です。これらのミニdAppsは、あるブロックチェーン上に構築され、その中でゲームアプリが最大の部分を占め、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。
同時に、あるパブリックチェーンに基づくプロジェクトが、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万人以上のKYC認証ユーザーを統合しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスなオンボーディングプロセスに起因しています。ユーザーはアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、ウォレットはバックエンドで自動的に作成されます。この成果は、このプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての可能性を示しています。
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投融資
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月より5件多いものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントは具体的な資金調達額を公開していません。
あるゲームプラットフォームが3000万ドルのAラウンドの資金調達で今月の資金調達をリードし、ある投資機関が主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング額は2億ドルに達しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ使用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目されており、いくつかの関連プロジェクトも資金調達を受けています。
その他の注目すべき資金調達ニュースには、ある著名な投資機関があるプロジェクトに1,000万ドルを追加投資し、以前の3,188万ドルの投資の上にさらに投資を行ったことが含まれます。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれ、主流の暗号通貨の採用のために相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。
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