# GameFiの躍進の鍵:マルチレベルなニーズを満たすことGameFiの分野は現在は目立った進展が見られませんが、依然として最も外に出る可能性を秘めた領域の一つです。外に出るための鍵は、人間の多層的なニーズを満たすことであり、単に金融的な特性を追求することではありません。## 人間の欲求は核心です過去のGameFiプロジェクトは金融的属性を過度に強調し、人間性のより高次のニーズを無視してきた。しかし、人間性には貪欲だけでなく、帰属、尊重、自己実現といったニーズもある。多層的なニーズがすべて満たされて初めて、人々は持続的に投入する。FiはGameの"動力"であって"主力"ではないべきです。破圈の本質は需要の層を突破することであり、人々の層を突破することではありません。GameFiプロジェクトが金融ニーズを満たすと同時に、社会的、帰属意識などの複数のレベルのニーズも満たす必要があります。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)## 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム これはより健康的なGameFi配分公式です:- 70%の重心はGame自体のデザインに置かれ、プレイヤーの没入時間に注目し、金を稼ぐ効率ではなくなる。- 20%のFiは新しいプレイヤーを引き入れる原動力として機能します- 10%のMeme要素がプレイヤーをクリエイターにし、同類を見つける注意力自体が金である。プレイヤーをまず没入させ、次にFiで新たなプレイヤーを惹きつけ、最後にMemeでプレイヤーに創造の意味を感じさせる。この配分こそが突破口であり、ユーザーを維持するための根本である。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## 組み合わせ型の革新はトレンドである0から1への革新に比べて、1+1+1の「組み合わせ式革新」はこのGameFiの新たなトレンドになる可能性があります。検証済みの複数のニーズを組み合わせることで、より多くのユーザー層をターゲットにし、同時に開発リスクを低減できます。Cards Ahoyは、カードゲームと自走チェスのゲームプレイを融合させた良い例です。簡単に始められ、戦略性も保持しており、1+1>2の効果を実現しています。このような組み合わせの革新は、ゲーム性と経済モデルの両方を兼ね備えており、より広く受け入れられ、長い寿命を持つことが容易です。未来GameFiの鍵は、どのように多層的なニーズを満たしながら、組み合わせの革新を通じてより生命力のある製品を作り出すかです。外部環境がどのように変化しようとも、人間のニーズに立ち返ることは常に正しい方向です。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFiの新しい突破口:70% ゲーム + 20% フィナンシャル + 10% ミーム
GameFiの躍進の鍵:マルチレベルなニーズを満たすこと
GameFiの分野は現在は目立った進展が見られませんが、依然として最も外に出る可能性を秘めた領域の一つです。外に出るための鍵は、人間の多層的なニーズを満たすことであり、単に金融的な特性を追求することではありません。
人間の欲求は核心です
過去のGameFiプロジェクトは金融的属性を過度に強調し、人間性のより高次のニーズを無視してきた。しかし、人間性には貪欲だけでなく、帰属、尊重、自己実現といったニーズもある。多層的なニーズがすべて満たされて初めて、人々は持続的に投入する。
FiはGameの"動力"であって"主力"ではないべきです。破圈の本質は需要の層を突破することであり、人々の層を突破することではありません。GameFiプロジェクトが金融ニーズを満たすと同時に、社会的、帰属意識などの複数のレベルのニーズも満たす必要があります。
! 無視された人類VS増幅されたFi
70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム
これはより健康的なGameFi配分公式です:
注意力自体が金である。プレイヤーをまず没入させ、次にFiで新たなプレイヤーを惹きつけ、最後にMemeでプレイヤーに創造の意味を感じさせる。この配分こそが突破口であり、ユーザーを維持するための根本である。
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組み合わせ型の革新はトレンドである
0から1への革新に比べて、1+1+1の「組み合わせ式革新」はこのGameFiの新たなトレンドになる可能性があります。検証済みの複数のニーズを組み合わせることで、より多くのユーザー層をターゲットにし、同時に開発リスクを低減できます。
Cards Ahoyは、カードゲームと自走チェスのゲームプレイを融合させた良い例です。簡単に始められ、戦略性も保持しており、1+1>2の効果を実現しています。このような組み合わせの革新は、ゲーム性と経済モデルの両方を兼ね備えており、より広く受け入れられ、長い寿命を持つことが容易です。
未来GameFiの鍵は、どのように多層的なニーズを満たしながら、組み合わせの革新を通じてより生命力のある製品を作り出すかです。外部環境がどのように変化しようとも、人間のニーズに立ち返ることは常に正しい方向です。
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