# ブロックチェーンゲームトラックの洞察:62人のプレイヤーに対するデプス調査分析チェーンゲームの業界は今に至るまで、真に成功したケースがまだ現れていないようです。いくつかのプロジェクトは良好なパフォーマンスを示していますが、しばしば一時的なものです。それにもかかわらず、資本は依然としてこの分野に熱心であり、大量の資金を投入し、複数のAAA級チェーンゲームプロジェクトを生み出しています。これらのゲームは制作が精巧で、プレイスタイルも豊富ですが、コイン価格のパフォーマンスは必ずしも満足のいくものではありません。チェーンゲームの現状をより深く理解するために、私たちは5日間の調査を行い、62人のプレイヤーにインタビューしました。調査結果に基づいて、7つの重要な結論を導き出しました。これらの結果を分析する前に、まずチェーンゲーム分野で最も注目されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。## ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い2019年11月、GameFiの概念が誕生し、新たなレースが始まりました。3年後、AxieとStepNの成功が「X to Earn」モデルを導入し、Web3ゲームの資金調達ブームを巻き起こし、資金調達総額はほぼ100億ドルに達しました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を始め、業界の重点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。では、"ゲーム性"とは一体何でしょうか?それは"ゲーム化"と何が違うのでしょうか?私たちはケーキを例に挙げることができます:ゲーム性はケーキの主体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、チャレンジ、インタラクションの方法を含み、プレイヤーのゲーム体験と楽しさに直接影響を与えます。ゲーム化はケーキのデコレーションのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームの要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と積極性を高めることを指します。簡単に言うと、「ゲーム化」は「食欲」を決定し、「遊びたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「面白いかどうか」を判断します。Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動への参加を促すものです。BigTimeは"ゲーム性"に重点を置いたWeb3ゲームの代表です。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップされるレア装備やNFTがゲームの刺激感を増し、プレイヤーはスキルを向上させながらより難しいダンジョンに挑戦します。この進歩感はゲーム性を大いに高めています。Cards Ahoyは、優れた"ゲーム性"を持つブロックチェーンゲームです。カードゲームとして、シンプルですが戦略的なプレイが特徴です。プレイヤーは事前に戦闘カードデッキを構成し、PVP対戦で交代で出場します。各カードには特定のエネルギー値とスキルがあり、ロータリー戦方式で相手のカードのエネルギーを一つずつ消耗します。ゲームはシンプルなルールを基に、デプスの拡張を行い、毎日の体力変動の導入、新しい種族やスキルの追加などが行われています。対照的に、Spacebarは典型的な"ゲーミフィケーション"プロジェクトです。そのコアなゲームプレイは非常にシンプルです:プレイヤーは宇宙船のアカウントを登録し、宇宙を旅して異なる惑星(異なるプロジェクトを代表)を訪れます。スペースキーを長押しして惑星に入ることで、プレイヤーはプロジェクトの紹介、コミュニティリンク、TVLなどの情報を得ることができます。Spacebarは、毎日のサインインやETHのステーキングなどのインセンティブメカニズムを導入し、Blastエコシステムと協力してダブルポイント報酬を提供します。これらの設計は、ゲーム自体の楽しさを高めるためではなく、様々なインセンティブ手段を通じてプレイヤーの参加と定着を促すためのものです。類似の"ゲーム化"チェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはすべてインセンティブメカニズムに力を入れ、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスをゲーム化してパッケージ化しています。## Web3プレイヤーの真のニーズWeb3プレイヤーの真のニーズをよりよく理解するために、小規模なアンケート調査を実施しました。調査結果に基づいて、以下の7つの結論を得ました:1. 大多数Web3プレイヤーが体験したチェーンゲームの数は5つを超えません。2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主要なチャネルです。3. 90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、そのうち57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を費やしています。4. ゲームの熱度は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%のプレイヤーが「ゲーム化」(例えば、稼げる要素)を理由にブロックチェーンゲームを選んでおり、29%のプレイヤーが「ゲーム性」(例えば、豊富なプレイスタイル)を理由にブロックチェーンゲームを選んでおり、両者の割合はほぼ同じです。6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(収益の魅力を失う)によってブロックチェーンゲームを放棄し、同様に38.7%のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(もはや面白くない)によってブロックチェーンゲームを放棄しました。7. プレイヤーが最も期待するトップ5のチェーンゲームには、Xterioエコチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesが含まれます。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらの調査結果は意外であり、Web3プレイヤーのニーズが変化していることを示しています。約半数のプレイヤーが、金銭的な機会だけでなく、ゲームそのものの楽しさにも注目し始めています。これは、Web3ゲーム業界が転換点にある可能性があり、より健康的でゲームの本質に重点を置いた発展の軌道に戻りつつあることを示しています。"ゲーム性"と"ゲーム化"について、現在のWeb3プレイヤーは非常に重視しており、両者のバランスを求めています。プレイヤーの趣向は常に向上しており、魅力的でありながら実質的なコンテンツを持つゲーム体験を楽しみたいと考えています。## まとめ"ゲーム性"や"ゲーム化"の面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り、評価されるべきである。しかし、私たちは人間の基本的なニーズの恒常性を無視することはできない。ゲームが満たす核心的なニーズは、精神的自由と感情の解放への渇望であり、これはWeb3時代でも変わっていない。現在、プレイヤーの精神的なニーズを真に満たすWeb3ゲームはまだ少ない。多くのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れざるを得ない。しかし、これはWeb3ゲームに未来がないことを意味するわけではない。人々のゲームに対する精神的なニーズが存在する限り、Web3ゲームには発展の余地がある。プレイヤーの精神的なニーズを満たす未来がいつ実現するかは、現時点では予測が難しいです。市場は爆発点の出現を待っています。ゲームを「遊びたくなる」ようなゲーム化プロダクトを作るにしても、「楽しい」と感じるような高いゲーム性の作品を作るにしても、最終的な目標は同じです:市場のパイを大きくすることです。そうすることで、ゲーム開発者とプレイヤーの両方が共に利益を得ることができます。
ブロックチェーンゲームプレイヤーの需要調査:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスが取れている
ブロックチェーンゲームトラックの洞察:62人のプレイヤーに対するデプス調査分析
チェーンゲームの業界は今に至るまで、真に成功したケースがまだ現れていないようです。いくつかのプロジェクトは良好なパフォーマンスを示していますが、しばしば一時的なものです。それにもかかわらず、資本は依然としてこの分野に熱心であり、大量の資金を投入し、複数のAAA級チェーンゲームプロジェクトを生み出しています。これらのゲームは制作が精巧で、プレイスタイルも豊富ですが、コイン価格のパフォーマンスは必ずしも満足のいくものではありません。
チェーンゲームの現状をより深く理解するために、私たちは5日間の調査を行い、62人のプレイヤーにインタビューしました。調査結果に基づいて、7つの重要な結論を導き出しました。これらの結果を分析する前に、まずチェーンゲーム分野で最も注目されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。
ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い
2019年11月、GameFiの概念が誕生し、新たなレースが始まりました。3年後、AxieとStepNの成功が「X to Earn」モデルを導入し、Web3ゲームの資金調達ブームを巻き起こし、資金調達総額はほぼ100億ドルに達しました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を始め、業界の重点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。
では、"ゲーム性"とは一体何でしょうか?それは"ゲーム化"と何が違うのでしょうか?
私たちはケーキを例に挙げることができます:
ゲーム性はケーキの主体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、チャレンジ、インタラクションの方法を含み、プレイヤーのゲーム体験と楽しさに直接影響を与えます。
ゲーム化はケーキのデコレーションのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームの要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と積極性を高めることを指します。
簡単に言うと、「ゲーム化」は「食欲」を決定し、「遊びたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「面白いかどうか」を判断します。
Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動への参加を促すものです。
BigTimeは"ゲーム性"に重点を置いたWeb3ゲームの代表です。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップされるレア装備やNFTがゲームの刺激感を増し、プレイヤーはスキルを向上させながらより難しいダンジョンに挑戦します。この進歩感はゲーム性を大いに高めています。
Cards Ahoyは、優れた"ゲーム性"を持つブロックチェーンゲームです。カードゲームとして、シンプルですが戦略的なプレイが特徴です。プレイヤーは事前に戦闘カードデッキを構成し、PVP対戦で交代で出場します。各カードには特定のエネルギー値とスキルがあり、ロータリー戦方式で相手のカードのエネルギーを一つずつ消耗します。ゲームはシンプルなルールを基に、デプスの拡張を行い、毎日の体力変動の導入、新しい種族やスキルの追加などが行われています。
対照的に、Spacebarは典型的な"ゲーミフィケーション"プロジェクトです。そのコアなゲームプレイは非常にシンプルです:プレイヤーは宇宙船のアカウントを登録し、宇宙を旅して異なる惑星(異なるプロジェクトを代表)を訪れます。スペースキーを長押しして惑星に入ることで、プレイヤーはプロジェクトの紹介、コミュニティリンク、TVLなどの情報を得ることができます。
Spacebarは、毎日のサインインやETHのステーキングなどのインセンティブメカニズムを導入し、Blastエコシステムと協力してダブルポイント報酬を提供します。これらの設計は、ゲーム自体の楽しさを高めるためではなく、様々なインセンティブ手段を通じてプレイヤーの参加と定着を促すためのものです。
類似の"ゲーム化"チェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはすべてインセンティブメカニズムに力を入れ、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスをゲーム化してパッケージ化しています。
Web3プレイヤーの真のニーズ
Web3プレイヤーの真のニーズをよりよく理解するために、小規模なアンケート調査を実施しました。調査結果に基づいて、以下の7つの結論を得ました:
大多数Web3プレイヤーが体験したチェーンゲームの数は5つを超えません。
Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主要なチャネルです。
90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、そのうち57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を費やしています。
ゲームの熱度は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%のプレイヤーが「ゲーム化」(例えば、稼げる要素)を理由にブロックチェーンゲームを選んでおり、29%のプレイヤーが「ゲーム性」(例えば、豊富なプレイスタイル)を理由にブロックチェーンゲームを選んでおり、両者の割合はほぼ同じです。
38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(収益の魅力を失う)によってブロックチェーンゲームを放棄し、同様に38.7%のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(もはや面白くない)によってブロックチェーンゲームを放棄しました。
プレイヤーが最も期待するトップ5のチェーンゲームには、Xterioエコチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesが含まれます。
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これらの調査結果は意外であり、Web3プレイヤーのニーズが変化していることを示しています。約半数のプレイヤーが、金銭的な機会だけでなく、ゲームそのものの楽しさにも注目し始めています。これは、Web3ゲーム業界が転換点にある可能性があり、より健康的でゲームの本質に重点を置いた発展の軌道に戻りつつあることを示しています。
"ゲーム性"と"ゲーム化"について、現在のWeb3プレイヤーは非常に重視しており、両者のバランスを求めています。プレイヤーの趣向は常に向上しており、魅力的でありながら実質的なコンテンツを持つゲーム体験を楽しみたいと考えています。
まとめ
"ゲーム性"や"ゲーム化"の面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り、評価されるべきである。しかし、私たちは人間の基本的なニーズの恒常性を無視することはできない。ゲームが満たす核心的なニーズは、精神的自由と感情の解放への渇望であり、これはWeb3時代でも変わっていない。
現在、プレイヤーの精神的なニーズを真に満たすWeb3ゲームはまだ少ない。多くのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れざるを得ない。しかし、これはWeb3ゲームに未来がないことを意味するわけではない。人々のゲームに対する精神的なニーズが存在する限り、Web3ゲームには発展の余地がある。
プレイヤーの精神的なニーズを満たす未来がいつ実現するかは、現時点では予測が難しいです。市場は爆発点の出現を待っています。
ゲームを「遊びたくなる」ようなゲーム化プロダクトを作るにしても、「楽しい」と感じるような高いゲーム性の作品を作るにしても、最終的な目標は同じです:市場のパイを大きくすることです。そうすることで、ゲーム開発者とプレイヤーの両方が共に利益を得ることができます。