Nueva era de la industria del juego: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la de las películas y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y fusiones, los costos de desarrollo se han disparado y las inversiones se han reducido drásticamente.
La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea un desafío sin precedentes para que nuevos proyectos se destaquen y atraigan usuarios altamente comprometidos.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales de la Generación Z y la Generación Alpha seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un importante mercado de crecimiento para la industria del juego.
La primera parte de este informe explora los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizando las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda parte se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de una plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos en la industria de los videojuegos en la actualidad es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han hecho que promover con éxito un juego sea más difícil que nunca.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series familiares, siendo difícil para los nuevos lanzamientos abrirse camino. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales, todos tienen más de siete años desde su lanzamiento, y el 60% del tiempo de juego en nuevos juegos sigue concentrado en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam celebra un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. Pero en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
Aunque estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero este mercado se está inclinando cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que ejerce una mayor presión competitiva sobre los equipos pequeños.
Al mirar hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de la publicidad de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también disminuirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento significativo en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido; la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, en algunos mercados clave, los juegos Web3 incluso están prohibidos directamente.
Es importante mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consola está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de juegos Web3 en este mercado, y esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse en esta dirección.
Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un segmento de nicho dentro de la industria del juego en general, con aproximadamente 6 a 7 millones de direcciones de billeteras activas interactuando con más de 3000 protocolos de juegos en la cadena. Sin embargo, estos datos no excluyen numerosas cuentas de bots, y solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en la cadena.
Para un mercado relativamente pequeño como este, con más de 3 mil millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo (, los desafíos que enfrenta se han agudizado aún más en los últimos dos años debido al auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. Desde 2021, la cantidad de nuevos juegos Web3 ha disminuido un promedio del 45%, pero el número de nuevas redes ha aumentado un promedio del 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. Con la competencia en todo el mercado de juegos volviéndose cada vez más intensa, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo numerosos desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena están convirtiéndose en posibles vías para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han mostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global de blockchain y realmente abrir los mercados emergentes, pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que muestra un crecimiento sostenido por encima del promedio y ha demostrado un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
3. Sur Global
El Sur Global es un término que se utiliza para describir a los países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de smartphones y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región suele considerarse un mercado de juegos que aún no ha sido completamente desarrollado, pero que tiene un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de dispositivos móviles para jugar y, al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios en soft launch y para la optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación en estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos. A medida que esta generación envejece, y se beneficia del crecimiento económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria de los videojuegos.
) India
India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares ###, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se prevé que lleguen a 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible a nivel nacional que impulsa el crecimiento de los ingresos promedio por usuario.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápidamente crece en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales: la Interfaz de Pagos Unificada (UPI). El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados principales de juegos en el sur global, lo que indica que todavía hay un enorme espacio para el crecimiento futuro.
Estos avances tecnológicos han contado con el sólido apoyo de los fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como el aumento del nivel de ingresos de una clase media joven y en constante crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
Los juegos de PC y los juegos de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Los juegos de dinero real son el segmento de mercado más grande, con ingresos anuales de 2.000 millones de dólares.
Los juegos casuales y hiper-casuales le siguen, con unos ingresos totales de 700 millones de dólares.
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
( Sudeste Asiático
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.7% durante 5 años. En 2023, el sudeste asiático tiene 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3.7% durante 5 años.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
La cantidad de descargas de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones, lo que representa el 41% del total de descargas en la región.
Los ingresos por compras dentro de la aplicación en Tailandia son los más altos, alcanzando los 400 millones de dólares, seguidos de Indonesia, con 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:
En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%.
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%
) América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una fuerte cultura de los videojuegos, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentraron en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2,7 mil millones de dólares en ingresos por videojuegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio para crecer.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamiento de gasto dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo ###39%(, personalización de personajes )35%### y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos básicos de monetización hacia economías de juego más complejas.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce formalmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
( África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa clave de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que ocupan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Investigaciones nacionales muestran que el 92% de los jugadores africanos usan teléfonos móviles para jugar, mientras que la penetración de computadoras )51%( y consolas de juegos )31%### es relativamente baja. Este enfoque de prioridad móvil ha sido parcialmente validado, sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es solo de 2588, lo que dificulta una representación completa de la situación del mercado en todo el continente.
Principales desafíos: alto costo de los datos (42%) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware (31%) y los problemas de conexión a la red (31%).
El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores realiza compras dentro del juego, pero
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MiningDisasterSurvivor
· 08-19 12:43
La otra ronda de desastres mineros comenzó en 2018, kgen aún afirma hacer emisión de juegos, he experimentado demasiadas exageraciones como esta, se aprovechan de los tontos y se van.
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ApeWithNoFear
· 08-19 02:54
El costo de desarrollo es el gran problema, copiar IP es agotador.
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BearMarketSurvivor
· 08-18 21:20
¡La ola de despidos no cambiará mi shorting!
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SleepyValidator
· 08-17 06:40
Cuántos jóvenes han sido arruinados por los juegos.
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GasFeeLady
· 08-16 18:05
justo como las tarifas de gas en un bull run... la industria de los videojuegos subiendo y subiendo, para ser honesto
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Anon4461
· 08-16 18:00
Otra vez con estas cosas tan llamativas
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MidsommarWallet
· 08-16 17:57
¿Cuánto tiempo podrá sostenerse esta fuerza alcista en el mercado del sur?
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Whale_Whisperer
· 08-16 17:47
El mercado del sur es el verdadero océano azul, los demás están compitiendo.
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LayerZeroEnjoyer
· 08-16 17:46
¿Qué juegos te gusta jugar ahora? Primero mira cómo comen.
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MEVHunterZhang
· 08-16 17:43
Jugar juegos y raspar dinero demasiado, es mejor que directamente comerciar con monedas.
KGeN reconfigura la emisión de juegos: el auge del mercado del sur global y la innovación en Web3
Nueva era de la industria del juego: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la de las películas y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y fusiones, los costos de desarrollo se han disparado y las inversiones se han reducido drásticamente.
La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea un desafío sin precedentes para que nuevos proyectos se destaquen y atraigan usuarios altamente comprometidos.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales de la Generación Z y la Generación Alpha seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un importante mercado de crecimiento para la industria del juego.
La primera parte de este informe explora los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizando las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda parte se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de una plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos en la industria de los videojuegos en la actualidad es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han hecho que promover con éxito un juego sea más difícil que nunca.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series familiares, siendo difícil para los nuevos lanzamientos abrirse camino. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales, todos tienen más de siete años desde su lanzamiento, y el 60% del tiempo de juego en nuevos juegos sigue concentrado en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam celebra un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. Pero en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
Aunque estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero este mercado se está inclinando cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que ejerce una mayor presión competitiva sobre los equipos pequeños.
Al mirar hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de la publicidad de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también disminuirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento significativo en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido; la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, en algunos mercados clave, los juegos Web3 incluso están prohibidos directamente.
Es importante mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consola está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de juegos Web3 en este mercado, y esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse en esta dirección.
Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un segmento de nicho dentro de la industria del juego en general, con aproximadamente 6 a 7 millones de direcciones de billeteras activas interactuando con más de 3000 protocolos de juegos en la cadena. Sin embargo, estos datos no excluyen numerosas cuentas de bots, y solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en la cadena.
Para un mercado relativamente pequeño como este, con más de 3 mil millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo (, los desafíos que enfrenta se han agudizado aún más en los últimos dos años debido al auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. Desde 2021, la cantidad de nuevos juegos Web3 ha disminuido un promedio del 45%, pero el número de nuevas redes ha aumentado un promedio del 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. Con la competencia en todo el mercado de juegos volviéndose cada vez más intensa, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo numerosos desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena están convirtiéndose en posibles vías para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han mostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global de blockchain y realmente abrir los mercados emergentes, pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que muestra un crecimiento sostenido por encima del promedio y ha demostrado un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
3. Sur Global
El Sur Global es un término que se utiliza para describir a los países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de smartphones y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región suele considerarse un mercado de juegos que aún no ha sido completamente desarrollado, pero que tiene un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de dispositivos móviles para jugar y, al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios en soft launch y para la optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación en estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos. A medida que esta generación envejece, y se beneficia del crecimiento económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria de los videojuegos.
) India
India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares ###, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se prevé que lleguen a 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible a nivel nacional que impulsa el crecimiento de los ingresos promedio por usuario.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápidamente crece en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales: la Interfaz de Pagos Unificada (UPI). El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados principales de juegos en el sur global, lo que indica que todavía hay un enorme espacio para el crecimiento futuro.
Estos avances tecnológicos han contado con el sólido apoyo de los fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como el aumento del nivel de ingresos de una clase media joven y en constante crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
( Sudeste Asiático
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.7% durante 5 años. En 2023, el sudeste asiático tiene 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3.7% durante 5 años.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:
) América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una fuerte cultura de los videojuegos, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentraron en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2,7 mil millones de dólares en ingresos por videojuegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamiento de gasto dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo ###39%(, personalización de personajes )35%### y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos básicos de monetización hacia economías de juego más complejas.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce formalmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
( África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa clave de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que ocupan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Investigaciones nacionales muestran que el 92% de los jugadores africanos usan teléfonos móviles para jugar, mientras que la penetración de computadoras )51%( y consolas de juegos )31%### es relativamente baja. Este enfoque de prioridad móvil ha sido parcialmente validado, sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es solo de 2588, lo que dificulta una representación completa de la situación del mercado en todo el continente.
Principales desafíos: alto costo de los datos (42%) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware (31%) y los problemas de conexión a la red (31%).
El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores realiza compras dentro del juego, pero