En noviembre de 2024, la capitalización de mercado de GameFi subió un 79.1%, alcanzando un nuevo máximo en la actividad diaria de los juegos de cadena de bloques.
Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: desarrollo de GameFi impulsado por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 logró un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en cuanto a la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores clave muestran un buen desempeño, con usuarios activos diarios alcanzando los 5.5 millones, la industria todavía enfrenta algunos obstáculos en la integración y aplicación generalizada de la tecnología de cadena de bloques.
Resumen del mercado
En noviembre, el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido, con el precio de Bitcoin aumentando de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un incremento del 39.0%. Ethereum siguió de cerca, con un aumento del 47.8%, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El excelente desempeño de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y a una compañía petrolera, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo como el séptimo activo global.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, y podrían tener un profundo impacto en la legislación y regulación de las criptomonedas. El mercado ha respondido positivamente a esto, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como las monedas meme, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Rendimiento del mercado de juegos de Cadena de bloques
En noviembre, los tokens de juegos de cadena de bloques experimentaron un gran crecimiento en el bull run, con una capitalización de mercado que pasó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen diario de operaciones en este sector también mostró una tendencia similar, aumentando un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en cierta cadena de bloques y al sólido rendimiento de cierto ecosistema.
Los indicadores de transacción muestran complejidad. Aunque el volumen diario promedio de transacciones alcanzó 15.3 millones (un aumento del 3.3% en comparación con octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en una tendencia a la baja.
Visión general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la Cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un crecimiento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo varias cadenas públicas principales, cuyas cuotas son del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de una determinada cadena pública continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio en octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de proyectos que se han migrado desde otras cadenas públicas.
Otra cadena de bloques ha mostrado una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de múltiples estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento en el número de jugadores de juegos existentes.
Un ecosistema de juegos de una cierta cadena pública enfrenta desafíos, con un DAU que disminuye un 41.9% hasta 116,400, lo que destaca los desafíos de retención en cadena de los juegos basados en una cierta plataforma social. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de otra cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% con respecto al mes anterior. Un cierto juego contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales se puede considerar como un modelo en la actualidad en la industria de los juegos de cadena de bloques.
Análisis de proyectos de GameFi
A finales de noviembre, en la industria hay un total de 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 permanecen activos. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de una cierta plataforma de redes sociales, podemos ver una diferencia significativa entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en MAU mensual, con 26.16 millones de MAU, pero su número de usuarios en la cadena era solo de 736. Incluso en los proyectos que lograron la mayor tasa de conversión entre los 10 mejores juegos, la tasa de participación de los usuarios en la cadena fue solo del 7.96%, con 1.36 millones de usuarios en la cadena.
A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de esta plataforma social está inspirando a otras plataformas de redes sociales a imitarlo. Una plataforma de mensajería instantánea ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en una Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, un proyecto basado en una cadena de bloques pública superó los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su fluido proceso de entrada. Los usuarios pueden acceder a los juegos directamente a través de su cuenta, mientras que la billetera se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos de Web3 obtuvieron 18 financiaciones, por un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no revelaron el monto específico de la financiación.
Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con una ronda A de 30 millones de dólares, liderada por una entidad de inversión. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados clave como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento que vale la pena mencionar incluyen que una conocida institución de inversión ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en un proyecto, aumentando así su inversión anterior de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye warrants para adquirir tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de la infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas por parte del público en general.
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CrossChainBreather
· hace1h
Siento que este año voy a hacer dinero.
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ForkThisDAO
· 08-13 17:46
GameFi hacer mucho dinero ah hey
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BlockchainTalker
· 08-13 17:43
en realidad... gamefi solo está aprovechando la estela de btc, para ser sincero
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Layer2Observer
· 08-13 17:40
Los números lo dicen todo, la burbuja aún está en verde.
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MEVHunterLucky
· 08-13 17:36
Finalmente, todo está To the moon.
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rugpull_survivor
· 08-13 17:30
Jugar es jugar, pero a este precio ¿quién puede soportarlo?
En noviembre de 2024, la capitalización de mercado de GameFi subió un 79.1%, alcanzando un nuevo máximo en la actividad diaria de los juegos de cadena de bloques.
Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: desarrollo de GameFi impulsado por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 logró un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en cuanto a la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores clave muestran un buen desempeño, con usuarios activos diarios alcanzando los 5.5 millones, la industria todavía enfrenta algunos obstáculos en la integración y aplicación generalizada de la tecnología de cadena de bloques.
Resumen del mercado
En noviembre, el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido, con el precio de Bitcoin aumentando de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un incremento del 39.0%. Ethereum siguió de cerca, con un aumento del 47.8%, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El excelente desempeño de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y a una compañía petrolera, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo como el séptimo activo global.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, y podrían tener un profundo impacto en la legislación y regulación de las criptomonedas. El mercado ha respondido positivamente a esto, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como las monedas meme, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Rendimiento del mercado de juegos de Cadena de bloques
En noviembre, los tokens de juegos de cadena de bloques experimentaron un gran crecimiento en el bull run, con una capitalización de mercado que pasó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen diario de operaciones en este sector también mostró una tendencia similar, aumentando un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en cierta cadena de bloques y al sólido rendimiento de cierto ecosistema.
Los indicadores de transacción muestran complejidad. Aunque el volumen diario promedio de transacciones alcanzó 15.3 millones (un aumento del 3.3% en comparación con octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en una tendencia a la baja.
Visión general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la Cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un crecimiento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo varias cadenas públicas principales, cuyas cuotas son del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de una determinada cadena pública continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio en octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de proyectos que se han migrado desde otras cadenas públicas.
Otra cadena de bloques ha mostrado una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de múltiples estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento en el número de jugadores de juegos existentes.
Un ecosistema de juegos de una cierta cadena pública enfrenta desafíos, con un DAU que disminuye un 41.9% hasta 116,400, lo que destaca los desafíos de retención en cadena de los juegos basados en una cierta plataforma social. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de otra cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% con respecto al mes anterior. Un cierto juego contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales se puede considerar como un modelo en la actualidad en la industria de los juegos de cadena de bloques.
Análisis de proyectos de GameFi
A finales de noviembre, en la industria hay un total de 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 permanecen activos. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de una cierta plataforma de redes sociales, podemos ver una diferencia significativa entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en MAU mensual, con 26.16 millones de MAU, pero su número de usuarios en la cadena era solo de 736. Incluso en los proyectos que lograron la mayor tasa de conversión entre los 10 mejores juegos, la tasa de participación de los usuarios en la cadena fue solo del 7.96%, con 1.36 millones de usuarios en la cadena.
A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de esta plataforma social está inspirando a otras plataformas de redes sociales a imitarlo. Una plataforma de mensajería instantánea ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en una Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, un proyecto basado en una cadena de bloques pública superó los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su fluido proceso de entrada. Los usuarios pueden acceder a los juegos directamente a través de su cuenta, mientras que la billetera se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos de Web3 obtuvieron 18 financiaciones, por un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no revelaron el monto específico de la financiación.
Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con una ronda A de 30 millones de dólares, liderada por una entidad de inversión. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados clave como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento que vale la pena mencionar incluyen que una conocida institución de inversión ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en un proyecto, aumentando así su inversión anterior de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye warrants para adquirir tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de la infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas por parte del público en general.